從我觀看的第一次賽前動畫開始,《Madden NFL 27》就展現出一種讓我在這個系列中許久未曾感受到的存在感。球員的表情、人群的歡呼聲,甚至是場邊的教練團隊,都感覺很到位,彷彿我提早六週就看到了例行賽第一週的比賽。今年版本的《Madden》我只玩了幾個小時,但已經注意到了一些立即的改進,而其他方面可能需要更長的時間才能完全理解,以便我完成最終評測。儘管如此,《Madden 27》已經比它的前代作品給我留下了更好的印象,這讓我對 EA Sports 可能在這方面有所突破感到有信心。

首先,重新設計的傳球系統由於新的「基於時機的接球」機制,立即產生了影響。將球傳給接球員後,當我按住接球按鈕時,接球員頭頂會出現一個計量表。如果我在計量表的綠色區域釋放按鈕,接球員就會比防守者佔有優勢,通常能成功接球。反之,如果我按鈕時間太長或太快釋放,就有可能掉球,甚至更糟,將球傳給防守者。

這是一個巧妙的系統,強調了四分衛和接球員在每次傳球時都應該協同合作。我能夠瞄準我的傳球並調整投球力度,但現在我也可以讓我的接球員有機會透過清晰直接的操作來完成一次精彩的表現,這讓我感覺更像是自己促成了這次精彩的接球。當那個計量表變成綠色,並且傳球成功時,那種感覺真是令人興奮。

然而,這個新系統需要時間來掌握,因為時機可能非常精確。快傳球很難用這種方法完成,因為球傳向接球員的速度很快,而我按住接球按鈕的窗口很小。此外,在像快速比賽這樣的模式中,我同時控制著傳球的四分衛和接球的接球員,由於需要的所有按鈕組合和方向鍵操作,這開始讓我感覺像是在輸入格鬥遊戲的招式序列。

幸好有「技能訓練」模式,它方便地將《Madden 27》的所有變更整合到一個教學模式中,並讓我能根據需要重複嘗試。這是一個練習投球和接球時機的好地方,還有其他變更,例如新的擒抱系統,增加了保守擒抱和飛撲擒抱,以及旨在突破進攻鋒線並直搗四分衛的臉的新傳球衝擊動作。

《Madden 27》最顯著的改變是「人物引擎」,這是特許經營模式的一種新方法,為你隊伍中的每位球員都設定了動機、目標和願望。好好支付頂級球星的薪水,他們就會開心;忽略他們,你就會開始聽到「交易」和「罷訓」之類的詞語。雖然我的特許經營模式還沒有進展到能真正看到這個引擎運作的程度,但我已經開始看到我面前的元素了;我心愛的費城老鷹隊的先發線衛 Zack Baun,已經在談論新合約了,我不期待與他協商那份合約。

Madden Ultimate Team 也迎來了新賽季,當然,作為《Madden》最受歡迎的模式之一,它肯定會回歸。到目前為止,我的費城奶油起司隊(Philadelphia Cream Cheeses)正在慢慢組建成一支優秀的隊伍,陣中有像 Cooper DeJean 這樣的年輕球星、Calais Campbell 這樣的更衣室領袖,以及像 Kam Chancellor 這樣的傳奇球員,他們都是我的頂級球員。

然而,MUT 的體驗仍然被簡化為一個簡單的模式:打開卡包,完成挑戰,累積卡包,打開卡包,完成挑戰,累積卡包,等等。我可以將我的隊伍線上對戰其他 MUT 玩家,但除了我培養的獨特陣容外,這只是核心的《Madden 27》遊戲玩法。誠然,「不要修補未損壞的東西」這句話肯定適用於許多人喜歡的模式,但在多年來相同的體驗後,我發現它有所欠缺。希望隨著投入更多時間,我會改變看法。

我在《Madden NFL 27》中做了一些嘗試,到目前為止,場上遊戲玩法一如既往地出色。新的傳球系統是一個難以攻克的難關,但一旦我掌握了它,我就感覺自己在中場非常強大。新的人物引擎已經在特許經營模式中嶄露頭角,我很高興能看到更多它的應用。到目前為止一切順利,《Madden》;預計我的完整評測將於下週初發布。