遊戲界的頂級獎項,誰最有機會脫穎而出?讓我們來做些預測。
第 13 屆遊戲大獎(The Game Awards)的「年度遊戲」競賽已進入白熱化階段,頒獎典禮定於 12 月 10 日舉行;除了少數例外,大多數關鍵競爭者都已問世。必須承認的是,除非有什麼意外出現,否則《俠盜獵車手 6》橫掃全場的可能性似乎越來越渺茫,儘管 Rockstar 的這款遊戲在發售時間上相當緊迫,可能影響評審團有足夠的時間遊玩和考量。然而,許多潛在的競爭者,如《漫威:金鋼狼》,已經出局或表現不如預期,今年的遊戲陣容比紙面上看起來要弱得多。儘管如此,這也為一些令人驚喜且令人興奮的提名者留下了空間。
此刻,我們對遊戲大獎的投票機構有清晰的了解,該機構由包括 Polygon 在內的廣泛國際遊戲媒體組成,並有 10% 的粉絲投票貢獻。有幾個強烈的指標顯示哪些遊戲將在「年度遊戲」類別中表現出色。高 Metacritic 評分(最好是 90 分以上)是必須的;角色扮演遊戲和動作冒險遊戲,以及具有強烈敘事元素的遊戲,都備受青睞;獨立遊戲和多人遊戲比 AAA 單人冒險遊戲更難獲得認可。我們利用這些指標正確預測了去年的獲獎者《Clair Obscur: Expedition 33》以及 2024 年的獲獎者《Astro Bot》。在 2025 年,我們也預測了所有六項 GOTY 提名,並準確預測了其他 20 個類別。
下方,您將找到我們對 2026 年「年度遊戲」最有可能的六項提名預測——僅限已發售(或可供評測)的遊戲。與電影產業不同,電影產業的大多數作品都能提前很長時間得知,而電子遊戲的影響力或品質,直到發售後才能真正知道(而且發售日期延遲的情況也更為常見)。我們將在全年隨著新遊戲的發售而更新這些排名。我們也將列出一些可能的未來競爭者以及 2026 年 GOTY 競賽中的一些黑馬。
為何可能獲獎:
《惡靈古堡》系列一直是遊戲大獎的可靠競爭者,自 2019 年以來已獲得三個 GOTY 提名,以及其他類別的許多獎項。《鎮魂曲》結合了重製版的粉絲吸引力與新作的新鮮感,並成功融合了兩者的玩法。它製作精良、易於消化、驚險刺激,兼具全球吸引力與嚴肅的一面:是一款完美的遊戲大獎 GOTY 競爭者。
弱點:
《鎮魂曲》的整體評論非常好,但可能稍微不夠強勁,無法成為真正的 GOTY 競爭者——它在 Metacritic 和 OpenCritic 上的評分處於 80 多分的後半段。它在長期的競爭中表現如何,將取決於競爭對手的強度,但目前,它處於領先地位。
動能(保持穩定):
對《鎮魂曲》領先地位的潛在挑戰者不斷地被淘汰。今年沒有其他遊戲能如此有效地結合評論讚譽和完美的遊戲大獎類型檔案,而且在《GTA 6》問世之前,也不會有其他遊戲能做到。它已鎖定一個提名。
閱讀 Giovanni Colantonio 對《惡靈古堡:鎮魂曲》的完整評論。
為何可能獲獎:
評論非常強勁,Metacritic 評分為 89 分。評論家們喜愛《命運織線》首次在《聖火降魔錄》遊戲中將強大的故事情節與精緻的戰鬥結合起來,而且它還是在史詩般的規模上實現的。遊戲大獎越來越認可像《Metaphor: ReFantazio》這樣深度且正宗的日本 RPG,並且有龐大的粉絲支持:《聖火降魔錄:風花雪月》曾意外贏得玩家之聲獎。
弱點:
《命運織線》是一款戰術 RPG,但遊戲大獎的評審團總是將《聖火降魔錄》遊戲歸類於模擬/策略類別,這類別從未與「年度遊戲」重疊。如果它獲得提名,將是第一款進入 GOTY 考量的策略遊戲。而且作為一款任天堂發行的遊戲,它可能會被《薩爾達傳說:時之笛》重製版所掩蓋。
動能(新進榜):
最初興奮的粉絲討論浪潮似乎支持了對《命運織線》的評論讚譽,並且它成功地在九月份眾多遊戲中脫穎而出。
閱讀 Josh Broadwell 對《聖火降魔錄:命運織線》的完整評論。
為何可能獲獎:
IO Interactive 的首款詹姆士龐德遊戲以自信的姿態獲得評論界的關注,獲得了不錯的 87 分 Metascore。這種流暢、電影化的動作冒險遊戲通常很受評審團的歡迎,而 IO 標誌性的「社交潛行」玩法也為其增添了玩家的認可度。
弱點:
授權遊戲很少獲得「年度遊戲」提名,而《第一道光》的評論評價略顯不足,一些評論家對 IO 轉向更商業化的方向並不感興趣。
動能(從第 6 名上升):
《第一道光》在動作冒險領域的競爭對手已經逐漸消失,尤其是《漫威:金鋼狼》,由於評論不佳和負面討論,已經出局。這使得龐德遊戲處於一個令人意外的穩固地位。如果《控制:共鳴》的公眾反響良好,它可能會超越它。
閱讀 Ford James 對《007:第一道光》的完整評論。
為何可能獲獎:
開發商 Remedy 在遊戲大獎上兩全其美:它既是主流、電影化動作冒險遊戲的供應商,又保留了獨立遊戲的真實感和酷感。它通常會獲得許多提名,而第一款《控制》和《心靈殺手 2》都曾是 GOTY 的提名者。
弱點:
從緊湊的射擊遊戲轉變為開放世界動作 RPG 的類型轉換,反應好壞參半,儘管《共鳴》的 Metacritic 評分實際上高於原版《控制》(84 分對 82 分),但玩家的感受似乎明顯較為冷淡——也許是因為作為續作,它失去了新鮮感。
動能(新進榜):
在我寫這篇文章時,我們正處於評論禁令解除和發售之間的過渡期;考慮到其平庸的評分,《控制:共鳴》需要獲得玩家的青睞並引發討論,才能保持競爭力。
閱讀 Willa Rowe 對《控制:共鳴》的完整評論。
為何可能獲獎:
House House 的合作解謎冒險遊戲享有極佳的評論聲譽——它目前在 Metacritic 上獲得 91 分,高於此列表中任何其他遊戲。該開發商有其底蘊:《無名鵝的遊戲》在 2019 年曾是 GOTY 的黑馬,甚至贏得了 DICE 的總體獎。這是一款在當前流行類型中設計精良的作品。合作遊戲在遊戲大獎上很受歡迎(《雙人成行》在 2021 年獲獎)。而且評審團成員很有可能一起愉快地遊玩過它。
弱點:
作為一款線上多人遊戲,最好與一群朋友一起體驗,《Big Walk》需要時間和社交組織才能 properly 體驗,這對許多評審團成員來說可能很困難。
動能(從第 2 名下降):
《Big Walk》仍然是獨立遊戲中的頂級競爭者,但在獨立遊戲今年未能突破的年份,這也說明不了太多。儘管它銷量不錯,但尚不清楚它是否足夠病毒式傳播以保持在討論之中。
閱讀 Giovanni Colantonio、Julia Lee 和 Johnny Yu 對《Big Walk》的完整評論。
為何可能獲獎:
一款具有巨大規模、多樣性和驚人技術打磨的動作 RPG,《Crimson Desert》正是那種在遊戲大獎上表現出色的遊戲。它在全球銷量極佳,並擁有那種熱情的「外部 AAA」追隨者,這種追隨者推動了《Black Myth: Wukong》在 2024 年獲得 GOTY 提名,儘管評論平庸,並且也讓《Kingdom Come: Deliverance 2》在 2025 年表現良好。
弱點:
它的評論分數不夠好。沒有先例表明 Metascore 低於 80 分的遊戲能獲得「年度遊戲」提名,《Crimson Desert》的評分為 77 分。在評論家眼中,它的許多弱點包括故事和遊戲設計,而這兩者都是評審團高度重視的。
動能(從第 3 名下降):
不知何故,《Crimson Desert》仍然是「外部 AAA」遊戲中的佼佼者,在《The Blood of Dawnwalker》的評論不如預期之後。但它正岌岌可危地維持著提名資格。它仍有可能被《Dawnwalker》或《Phantom Blade Zero》淘汰出局。
閱讀 Marloes Valentina Stella 對《Crimson Desert》的完整評論。
《The Blood of Dawnwalker》:這款來自《巫師 3》核心人才的吸血鬼 RPG 在發售時略顯平淡,並深陷在其大哥的陰影之下,但它將成為最佳敘事獎的競爭者,並且在許多方面都是一款完美的遊戲大獎遊戲。
《星際大戰:零公司》:一個策略遊戲突破 GOTY 領域將是前所未有的,更不用說兩個了,但堅持 Bit Reactor 這款戰術遊戲的評審團成員都普遍愛上了它,並將成為它的堅定擁護者。
《Pragmata》:卡普空這款深受喜愛的復古科幻動作遊戲擁有強烈的支持者,其遊戲玩法也足夠創新以引起注意。
《Mina the Hollower》:Yacht Club 的動作冒險遊戲過於小眾、過於復古,也過於難以競爭。但評論家們非常喜愛它,它仍有可能作為《Big Walk》的替代品,作為獨立遊戲的代表偷偷進入。
《寶可夢:Pokopia》:僅憑評論情緒,《Pokopia》就足以鎖定提名,但作為一款生活模擬遊戲和寶可夢遊戲,它並非我們通常認為的 GOTY 材料。
《俠盜獵車手 6》:預期的「年度遊戲」似乎是板上釘釘的……只要它能如期發售,而發售日期僅比遊戲大獎的資格截止日期提前幾天。
《薩爾達傳說:時之笛》:重製版很少被評審團認為有價值,但任天堂對這款被許多人認為是史上最偉大遊戲的豪華重製,肯定會是證明規則的例外。
《Phantom Blade Zero》:隨著《Crimson Desert》岌岌可危,而《The Blood of Dawnwalker》看起來搖搖欲墜,「真正玩家的遊戲」遊說團體將希望寄託在這款外觀流暢的中國動作 RPG 上。
《戰爭機器:E-Day》:隨著 2026 年許多主流動作遊戲和射擊遊戲的退出,科幻公司(The Coalition)的這款重量級大作仍有機會擠進來。
《The Duskbloods》:仍然技術上預計於 2026 年發售,FromSoftware 的 Switch 2 多人遊戲在一次艱難的 Beta 測試後,很可能延遲到 2027 年(或錯過資格窗口)。但仍有可能成為最狂野的黑馬。
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我覺得《Pragmata》比《Forza》更有機會獲得提名,儘管它在 Metacritic 上「僅」獲得 85 分。人們對卡普空願意在 AAA 領域嘗試一些古怪而新鮮的東西(這在當今非常需要)抱有很大的好感,相比之下,《Forza》只是在重複舊的配方,即使做得很好。而且人們似乎對《Pragmata》的角色和故事反應積極(不像《Forza》那樣被所有人討厭),這在最佳遊戲類別中非常有幫助。
我不太關心「官方」GOTY 競爭者,因為遊戲大獎是胡鬧的,每個人都可以有自己的最愛。
但關於 2026 年的真實情況是,到目前為止,這一年對遊戲來說是極其強勁的一年。任何維護「最佳」名單的人現在都有很多選擇。
沒有《Pragmata》?這列表是怎麼回事?
說真的,它現在就在裡面了,但卻在最後……我非常喜歡《Saros》和《Pragmata》。我兩款都買了,現在正在玩。任何一款都可以是我的 GOTY。
Umfozzy 這兩款也是我的最愛。它們是令人難以置信的遊戲。
正如我們去年所學到的,不止一款獨立遊戲可以獲得 GOTY 提名,雖然它可能不像其他遊戲那樣「大」,但《Mina》仍然是今年評分最高的遊戲之一,並且深受選擇提名的評審團的喜愛。更不用說,與一些更保守的續作相比,它已經足夠原創了。所以我看不出為什麼「它作為一個可能的提名者的日子可能屈指可數」。
我預測如果今年到目前為止結束,六款提名將是:
007 第一道光、Forza Horizon 6、Mina the Hollower、Pokopia、Pragmata、Resident Evil Requiem。
我預測今年年底的六款提名將是(從已公佈的遊戲中):
控制:共鳴、聖火降魔錄:命運織線、俠盜獵車手 VI、漫威:金鋼狼、Mina the Hollower、惡靈古堡:鎮魂曲
我也想提幾個黑馬。分別是《At Fate's End》、《Blood of Dawnwalker》、《Castlevania: Belmont's Curse》、《Denshattack!》和《Kena: Scars of Kosmora》。我不知道它們是否最終會達到 GOTY 的水準,但我認為它們都有潛力成為特別的作品。
驚訝於 007 第一道光沒有進入即將推出的競爭者名單。
Beans-Burton 很高興它進入了前六名!
我個人會把《Pragmata》或《Saros》排在《Crimson Desert》前面,但這只是我個人的看法。
LizardWizard_64 我同意,我覺得我看到關於《Pragmata》的討論比《Crimson Desert》多得多。
他們對《Returnal》發售那年處理得不夠好,我認為他們意識到了這一點……而且我認為《Saros》到目前為止的評論分數足以成為今年的首選。
沒有 Mixtape。電影遊戲是這個行業的禍害。
我對 Mixtape 的存在沒有意見。作為一款步行模擬遊戲,它還可以。它有一個薄弱的故事和薄弱的角色,但製作價值很高。如果你喜歡你的遊戲最好是自己玩,並且偶爾會被一些可以稱為免費手機應用遊戲打斷,那也沒關係。
首先,它不是一款獨立遊戲。它根本不是。它由世界上最富有的人之一出版,僅音樂預算就足以讓真正的獨立遊戲相形見絀。此外,獨立遊戲不會收到像這樣的媒體套裝發送到各個媒體。它根本不是一款獨立遊戲。我不關心它得到了大筆資金支持並擁有高預算,但它不是一款獨立遊戲。它偽裝成一款獨立遊戲。
其次,它也不是一款偉大的遊戲。最多只能算是一款 6 分的遊戲。作為一款步行模擬遊戲,它做到了它該做的事。小遊戲大部分都能正常運行。除此之外,它有一個令人討厭的主角,並且對它聲稱要致敬的時代有著完全不切實際的看法,這只能由一個從未經歷過那個時代的人才能做出。這就像一個 2004 年出生的人認為 1994 年是這樣的。
我很高興忘記這款遊戲的存在,在被所有 10/10 的評論欺騙後,現在看來,任何時候提到 GotY 榮譽,我都不得不再次想起 Mixtape。
非常好的更新。我個人會用《Pokopia》替換《Crimson Desert》,但除此之外,這六款遊戲都是合理的。
另外,我會考慮《Castlevania: Belmont's Curse》作為競爭者。它看起來真的很酷,你永遠不知道。
GTA 應該像《印第安納瓊斯》一樣留到 2027 年,不是我不喜歡這個系統,但它不可能在 11 月發售……
我猜今年必須是一款日本遊戲。
我認為由於它是在 11 月發售,它將進入 2026 年 GOTY 短名單。我認為《印第安納瓊斯》是在 12 月發售,已經過了截止日期。
評審團會花幾個小時玩這款遊戲,然後就會知道。只要它不延遲,我絕對有信心它會獲勝。
說實話,《Forza》到目前為止一直表現出色。令人難以置信的圖形、遊戲玩法,幾乎無與倫比的虛擬觀光,除了,比如說,《刺客信條》。
為什麼要把自己限制在一款年度遊戲上?每年獲獎的都是我玩過並喜歡的每一款遊戲。
一款遊戲要被視為 2026 年發售的遊戲,日期限制是什麼?
感覺《GTA》(11 月下旬發售)在今年只會有一個月的時間可以玩。
就目前而言,《Pokopia》和《Monster Hunter Stories 3》對我來說遙遙領先,但今年也有像《Saros》和《Crimson Desert》這樣的遊戲我根本沒有接觸,所以我沒有像往常一樣玩遍所有遊戲。不過,我懷疑這是否重要,因為有 99% 的機率《GTA6》會出現並以壓倒性優勢贏得一切。
老兄,我最近在網路上看到不少像你這樣的評論——特別是關於《Saros》的。這讓我很沮喪!那款遊戲超級棒。我一直非常喜歡它。我希望更多人能試試……感覺它有點被埋沒了,它值得更多關注 lol :(
《Slay the Spire 2》是我的 GOTY。我從這個列表中玩過的遊戲,其他都是 8/10 或 7/10。他們應該直接發售,並在未來的補丁中調整平衡(如果他們覺得有必要的話)。
這讀起來像一個 Watch Mojo 的前 10 名列表。《惡靈古堡》?《Crimson Desert》?什麼?
即將推出:
《The Blood of Dawnwalker》/《Phantom Blade Zero》/《Wolverine》/《GTA VI》/《Onimusha: Way of the Sword》/《Control Resonant》/《Fire Emblem: Fortune's Weave》/《Tides of Annihilation》/《The Duskbloods》/《Gears of War: E-Day》/《Orbitals》/《Ocarina of Time》
其中,只有《Mina》鎖定提名。在其他遊戲中,《Requiem》機會最大,但沒有其他遊戲會進入最終名單。假設它不是秘密很爛,《Control Resonance》會進入名單。《GTA6》當然會。Fable 是個黑馬,因為它是尚未發售的遊戲中最有可能糟糕的,但它是那種即使只是一點點好就會被過度讚揚的 GOTY 誘餌。
我認為《Big Walk》也保證獲得提名。
只是為《Splatoon Raiders》小小地 shout out 一下。
我假設 S2 上較小的安裝基數,加上任天堂在遊戲大獎上表現不佳,會對它不利,但我對它的出色程度感到震驚。這似乎是所有我交談過或在網路上看到的人的普遍感受?
雖然它感覺與《Pragmata》非常相似,但它的評論比其他遊戲更嚴厲,儘管玩家很喜歡它。
我為《Pragmata》感到遺憾,因為它陷入了新 IP 的陷阱,儘管它是一個新鮮的嘗試,但評論家似乎不確定如何處理,而那些只尋求樂趣的人則全力支持。與《Splatoon Raiders》一樣,它是一個新系列,再次讓評論家們感到意外——但兩款遊戲都提供了高度打磨且富有創意的樂趣,值得更多認可。事實上,我絞盡腦汁也想不出比 SRaiders 更讓我享受的遊戲了。
我甚至認為它的音樂值得更多關注,它非常前衛,讓我想起了 Captain Beefheart,這對於一款主流遊戲來說真是太瘋狂了。
到 12 月,我可能會選擇《Big Walk》作為 GOTY,但《Pragmata》和《Splatoon Raiders》都會名列前茅。
我想把《StarRupter》包含進來,這是一款很棒的遊戲。這款遊戲目前遠未完成,但希望在 12 月 10 日之前能足夠完成。
業界的裁判和評論家……來自那些依賴遊戲製造商提供產品來及時進行評論的組織。
格萊美獎已經可疑了,這也沒什麼不同。
如果 GTAVI 能夠入圍,那將是毫無疑問的。
《Wolverine》可能會很快更新到名單中。在目前的 قائمة 中,《007》可能是最強的候選者。儘管《Pragmata》也應該在那裡。
我是否是唯一一個被《Wolverine》預告片中的暴力場面嚇退的人?
我知道這對於一個手上長著刀的角色來說是常態,但在預告片的前幾秒我就退出了,儘管我玩過並喜歡第一款《蜘蛛人》。
到目前為止,《Saros》和《Pragmata》是我對 GOTY 的兩個選擇。令人難以置信的遊戲,擁有原創且精彩的故事和新鮮的遊戲玩法。
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