《Beast of Reincarnation》就像一座地上游泳池,理論上應該很棒,但實際體驗後卻讓人感覺有所不足。從美術風格、異世界末日背景到與巨大病變生物的戰鬥,表面上看起來都具備成為特別作品的要素。然而,這些精彩的想法在實際遊玩中很少能夠完全實現,幾乎每個面向都顯得相當膚淺。無論是對抗小兵還是頭目,戰鬥都非常單調,故事更像是在收集老套元素而非激發情感,遊戲中大量相似的區域與敵人也讓冒險過程顯得乏味。儘管如此,遊戲中仍藏有不錯的動作角色扮演元素,偶爾在故事或戰鬥中出現的亮點,讓人能夠想像它本可以像初見時那樣精彩,但這些亮點畢竟只是例外,整體而言遊戲表現平平。

這款快節奏動作遊戲結合了靈魂類與傳統JRPG元素,感覺就像是《隻狼:暗影雙死》與《最終幻想VII重製版》的混合體。在約35小時的遊戲中,你將在被野生動物佔據的廢墟中探索,進行緊張的格擋與閃避戰鬥,並逐步了解主角艾瑪及其周遭世界複雜的背景故事。這樣的組合充滿潛力,在最佳時刻,《Beast of Reincarnation》不僅畫面美麗,還非常帥氣,艾瑪這位揮舞武士刀的元素法師能夠在螢幕上施展華麗的近戰攻擊,閃電與火焰四處飛舞,搭配精湛的劍術。

然而,這種潛力只有偶爾被實現。你會花大量時間對抗同一批敵人,因為寬鬆的格擋判定讓即使是最具挑戰性的戰鬥也輕鬆通過,敵人只有兩三招攻擊不斷重複,使你很快就能掌握對策。理論上,在這個美麗破碎的世界中以忍者身分與巨大怪物決鬥應該非常刺激,但玩了幾小時後,這種感覺就變得膚淺。舉例來說,遊戲開頭你必須多次對抗同一隻巨大麋鹿頭目,它只會用一招攻擊,戰鬥卻拖得過長。

偶爾還是會有令人印象深刻的時刻,例如在一關中你要攀爬一個詭異旋轉的立方體機械內部,並對抗被遺忘的實驗體,但大部分時間你都會在充斥著相同機械敵人的無聊區域中度過,最終面對的頭目多半是你已見過的生物,甚至只是較大型的既有野獸敵人。

戰鬥中表現較佳的是你的死神狼夥伴Koo,他擁有越來越強大的魔法技能,能與你並肩作戰。Koo大多自行行動,但你可以自訂並升級他的行為與技能,這對於快速通過大型戰鬥非常重要。你也能暫停時間,像《最終幻想VII重製版》一樣指揮他使用特殊技能,甚至命令他暗殺敵人,這能加速重複的戰鬥並迅速削減頭目血量。此外,Koo雖然是隻四腳的狗,沒有對話,卻是遊戲中最強的角色之一。他充滿活力且表情豐富,成為大多數機械化雙足角色冷漠表現的反差。

儘管有Koo的幫助,《Beast of Reincarnation》的膚淺深度隨著遊戲進行越來越明顯。探索大多數線性區域雖然美麗且配有優秀音樂,但玩了兩關後,我已對那套極度單調的收集物品與解鎖營地再戰頭目的流程感到厭倦(且幾乎每次都要打兩次頭目)。這套公式隨著關卡進展並未演變,你只會解鎖新技能以強化戰鬥,探索與平台跳躍則沒有新花樣。大部分戰鬥面對的都是揮劍機械人,攻擊招式寥寥無幾,導致你在單場戰鬥中反覆格擋並反擊同一套預告招式。

連音樂(雖然不錯)也變得乏味,因為你會發現同一首曲子在超過十小時的關卡中不斷循環。艾瑪則能獲得多項被動能力與特殊技,解鎖新的招式與連擊。這些技能對提升戰鬥感受幫助不大,因為敵人依然只會重複招式讓你格擋反擊,但能讓戰鬥更快結束,並最終讓你用酷炫的招式一次擊倒多名敵人。

角色扮演系統表現也不佳,武器與配件的升級選項有限。你會定期獲得新武士刀,但即使故事結束,也找不到明顯優於早期武器或適合特定玩法的裝備,因此升級動機不強,主要是為了多樣化武器的特殊效果與狀態異常。反倒是技能樹表現較好,Koo能解鎖大量高傷害魔法與能束縛敵人的植物狀態效果。

頭目戰尤其令人失望,理應是遊戲賣點,卻反而凸顯戰鬥缺陷。你會對抗龐大怪物,但它們行動遲緩且攻擊模式單一,常常連續重複同一招式二十次。奇怪的是,這些頭目通常會在關卡中途與結尾各戰一次,結尾階段還會變身成更酷的形態,但攻擊招式幾乎沒變。遊戲後半甚至開始重複使用頭目,且每場戰鬥後都會播放角色昏倒再醒來的相同過場動畫,讓劇情節奏變得可預測。

作為一款重視故事的角色扮演遊戲,遊戲中有大量冗長過場動畫,玩家得時不時晃動搖桿以防止螢幕熄滅。你扮演失憶且無感情的戰士艾瑪,與Koo一同狩獵巨大病變怪物以阻止世界末日。這個設定與故事本有潛力揭露許多謎團,但艾瑪與同伴的表現死板無生氣,劇情充斥各種老套元素,包括被預言選中的沉默英雄、人類與自然/科技的對立、看不見的幽靈小女孩,以及失憶症狀反覆發作的主角。

這些老套本身並非致命缺陷,但故事執行力不足,對話平淡且劇情轉折早被預見。若你過去二十年玩過JRPG,這故事毫無新意,若期待像《異度神劍編年史》那樣的品質,肯定會失望。角色表現平淡,情感表達稀少(有時有劇中理由,但並未增加趣味),機械化的動作、呆滯的眼神與長時間沉默使得艾瑪與她的夥伴間的對話場景難以忍受。遊戲還會重複播放剛發生不久的回憶畫面,讓人感到煩躁。

此外,雖然不是明顯缺點,但不得不提遊戲中大量對話都在談論食物與吃東西。若能融入主題會合理,但這裡並無此意,讓人懷疑編劇是否寫作時太餓,整體感覺相當怪異。

《Beast of Reincarnation》擁有有趣的末日背景、令人難忘的狼夥伴,以及充滿動作感的怪獸戰鬥設定,初看非常酷炫,但執行上經常無法達到其潛力。故事平淡且充斥老套,戰鬥因敵人單一與攻擊模式可預測而迅速變得乏味,頭目戰雖帥氣卻令人失望。儘管如此,遊戲中仍有不少可取之處,尤其是死神狼Koo的表現非常出色,還有部分值得探索的關卡與怪物,但這些亮點在整體平凡的遊戲體驗中較難被發現。