自去年首次曝光以來,《Sea of Remnants》已有了長足的進步。當時我們讚賞其獨特的風格,但對於故事和遊戲性細節仍有待觀察。幸運的是,在 2026 年的 Summer Game Fest 上,我們獲得了全新的體驗,一年的時間帶來了巨大的改變。回合制的劍術戰鬥與即時的船艦戰鬥,加上濃厚的神秘感和古怪的角色,讓我的目光牢牢鎖定在《Sea of Remnants》上。
遊戲的試玩從我獨自一人在小船上開始,頭頂是星光璀璨的夜空,四周是無垠的大海。當我划向前時,空靈的音樂響起,發光的海洋生物開始在我周圍匯聚。在我右舷不遠處,一隻由藍色和綠松石色組成的光之鯨魚躍出水面。一群幽靈般的船隊加入我的隊伍。最終,我來到一個孤零零的船舵前,它伸出水面,我猜測那裡應該是一艘沉船。當我伸手觸摸時,一艘鬼船,一艘全尺寸的蓋倫船,突然從海浪下冒了出來。這艘非實體的船直接穿過我的小船,完全無視了木頭的實體。它消失得同樣快,月亮本身也從海上升起,我的螢幕隨即變黑。
《Sea of Remnants》是一款精美的開放世界奇幻 RPG,設定在一個充滿海洋探索與海盜的奇幻世界。鮮豔的色彩和音樂營造出一種觸動心弦的壯觀景象。近看時,一切都帶有木偶戲的美學風格——一種迷人的手工製作外觀,讓我想起了《怪誕小鎮》和《派拉諾曼》等現代定格動畫經典的製作公司 Laiki。
現在我已經掌握了一艘全尺寸船艦的控制權。平靜的海面消失了,一隻類似克拉肯的生物正在攻擊我的船。我們圍繞著牠的身體順時針盤旋,但房屋大小的觸手從水下向我們揮來。我小心地瞄準並開砲,擊退了觸手,同時試圖攻擊怪物的中心。船艦在牠狂暴的攻擊下顫抖,但當我靠近時,牠張開了嘴,我啟動了一項減慢時間的能力,讓我可以精準地將一連串砲擊打入牠的口中。然而,這似乎只是激怒了牠。牠開始在身體上方匯聚一個巨大的光球能量。我傾注了我所有的力量,但無濟於事;牠釋放出驚人的力量爆發,我被徹底從海上抹去。
你的船是你探索世界的關鍵。正如遊戲名稱所示,《Sea of Remnants》的世界由島嶼組成,這些島嶼由廣闊的水域連接。潛入水下,豐富的動植物和動態天氣為旅程增添色彩。當你在世界各地冒險時,你將會建造你的船艦,升級和客製化它,以便你能探索更遠的地方,並在海上生存下來。船艦戰鬥介於《薩爾達傳說:風之律動》和《刺客教條:黑旗》之間。簡單的操作,以及結合敵船和奇幻生物的設定,讓人聯想到前者;而能夠移動和射擊,以及重視定位與瞄準的玩法,則更像是後者。
一個身影站在我上方。他模糊不清,我看不清細節,但他正用手電筒照著我的眼睛,問我關於死亡本質的哲學問題,關於走在森林裡的假設,以及探索我僅存的記憶。我盡力回答,然後再次消失。當我醒來時,我之前交談的對象 Sigmund 正式地歡迎我,並提議為我那毫無特色的身體進行改造。在他的幫助下,我的木偶獲得了飄逸的頭髮,臉上畫上了時髦的鬍鬚,我穿上了一件時髦的長外套,取代了我破舊的斗篷。終於,我看起來像我夢寐以求的海盜木偶。
當你在《Sea of Remnants》的海上航行時,你會遇到新角色,組建你的船員,並找回你失去的記憶。旅程的第一條線索是一個羅盤,我唯一的財產,它指向 Feffers,一個水手們在出航前習慣存放貴重物品的酒館。當我走出工坊時,我發現自己身處一個名為 Orbtopia 的充滿活力的海濱小鎮。高聳的建築和鵝卵石街道在我周圍延伸,數百個獨特、有名字的 NPC 遍布其中。在經歷了一隻雞偷走我羅盤的輕微意外後,我找到了 Feffers。
Feffers… 真是太棒了。時髦的海盜音樂充滿了空氣,酒館大得像一家百貨公司。一個巨大的機械章魚似乎坐鎮在中央的圓形吧台上方。桌椅散落各處,許多桌椅上坐滿了色彩繽紛的顧客,遠處還有一個舞台。我走到酒保面前,詢問我是否遺留了什麼東西。他拿出一個行李箱遞給我,但在我來得及檢查裡面的東西之前,一場混亂就爆發了。
騷動始於一個名叫 RS 的女孩。她利用繩索在房間裡盪來盪去,分發傳單招募她的船員。不幸的是,她的行為導致一杯烈酒濺到了名叫 Whitebeard 的一個脾氣暴躁的海盜臉上,他派手下懲罰這個女孩的冒犯。如果不是一次不合時宜的碰撞,她本來可能能夠成功戰鬥並逃脫,而那個碰撞的對象就是我這個無辜的旁觀者。突然間,我們被包圍了,我被拖入了戰鬥。
《Sea of Remnants》採用回合制戰鬥系統,就像你在《Expedition 33》或你最喜歡的經典 JRPG 中看到的那樣。暴徒們先行動,用近距離的匕首攻擊和一次精準的瓶子投擲,削弱了女孩和我之間的生命值。左側的行動條列出了行動順序;輪到我了,我用我強力的劍術進行反擊,而 RS 則用某種投擲的藥劑造成範圍傷害,消滅了一個敵人,並削弱了另一個。
在海盜主題的背後,戰鬥與經典奇幻 RPG 有著許多共同點。近戰和遠程攻擊是主要的輸出方式,但增益、減益和爆炸性藥水則創造了精細的策略層次。你的船員擁有獨特的武器技能,例如 RS 的「最可愛的玩偶」,儘管外表毛茸茸,但它的作用更像是一個火箭發射器。我利用它消滅了一整排敵方海盜,儘管 Whitebeard 很快就從他龐大的船員中補充了他們。這場戰鬥在很大程度上是預設的,所以我還無法完全判斷戰鬥系統的好壞或深度,但快速的動作和時尚的風格確實散發出一種《女神異聞錄》的氛圍。
在無法克服人數劣勢的情況下,RS 丟下一顆煙霧彈,衝出出口。短暫追逐後,我在沙灘上追上了她。她對我 apparently 破壞了她的招募行動感到不高興,但在酒館的混戰中幫了她之後,我得到了原諒。她對我的失憶症了解不多,和我一樣,但當我打開酒保給我的行李箱時,她的臉亮了起來。她認出了一張照片,以及一面破舊的旗幟殘骸。我們之間一定有某種聯繫。意識到這一點後,我們同意組建一個船員,並正式啟程,搭乘她的船開始我們的冒險。
有了順風和前方的答案,我們在《Sea of Remnants》的海上展開了真正的冒險。誠然,「我失憶了」在 RPG 的敘事手法中有些陳腐,但藝術風格和角色的魅力彌補了這一點,我渴望了解更多關於他們和這個世界的資訊——尤其是如果戰鬥系統能夠完善,並且船艦戰鬥能繼續保持令人興奮的景象。我們將不得不拭目以待,看看當《Sea of Remnants》今年晚些時候在 PlayStation 5、PC 和行動裝置上發布時,這些風會將我們帶向何方。

