《Final Fantasy 7 Rebirth》總監濱口直己(Naoki Hamaguchi)證實,重製版三部曲的最終結局將是「單一結局」,但玩家將有很大的自由度來塑造克勞德(Cloud)的最終篇章。
在最近宣布的遊戲中,開發者在接受 GamesRadar+ 採訪時,談到了 Square Enix 在選擇上的做法。如同之前的《Remake》和《Rebirth》一樣,《Rebirth》將讓克勞德面臨需要做出選擇的處境,這些選擇會影響他周遭的世界。
濱口直己表示,由於 Square Enix 旨在強調其「決心」的主題,團隊不希望玩家在故事結束時感覺大家的體驗都一樣。對於《Final Fantasy 7 Rebirth》而言,這意味著讓這段旅程的最後一段,對操控故事的玩家來說,感覺就像對克勞德、蒂法(Tifa)、巴雷特(Barret)以及其他夥伴一樣個人化。
「這不言而喻,但我們的英雄克勞德和他的夥伴們深受全球許多粉絲的喜愛,」他透過翻譯說道。「但當我們考慮到這一點時,我們不希望只是為全球每一位玩家提供單一的敘事體驗。我們希望每位玩家——每位粉絲——在邁向最終決戰時都能有獨特的體驗。」
這意味著將回歸讓玩家在《Remake》和《Rebirth》中引導故事的自由度。濱口直己預告,在《Final Fantasy 7 Rebirth》中,這些由玩家選擇驅動的時刻,可能不像是在黃金 ૧૦૦(The Golden Saucer)約會那樣,而是一些能影響劇情直至最終決戰的時刻。
「我們的想法是改變在最終章節中,這些角色故事時刻的處理方式和深度,」他說。「我們希望玩家們期待遊戲中的那一刻。」
《Final Fantasy 7》的重塑故事始於 2020 年《Remake》的推出,但粉絲們在此之前就已經等待了很久。即使在 Square Enix 於 2015 年 6 月宣布其重製版三部曲的第一章時,粉絲們也已經等了多年才聽到這個消息。現在,隨著我們接近這場等待的尾聲,明年,濱口直己知道粉絲們將會有許多複雜的情感,無論好壞。
他提到,故事的最後時刻肯定會「受到我們粉絲的大量關注」,因為許多粉絲「正在擔心——或者只是好奇——它最終將如何發展」。儘管團隊致力於確保《Final Fantasy 7 Rebirth》讓玩家以自己的特殊方式完成故事,但你可以放心,這場耗時十年製作的重製版傳奇的最後時刻,將會以一個「單一結局」來收尾。
「不會有根據玩家選擇而改變的多個結局,」濱口直己澄清說。「但是我們如何到達那個單一結局的過程,可能會因玩家在遊戲中所做的選擇而有所不同。這可能意味著一些玩家在到達故事結局時會有不同的感受,這就是他們之間可能存在的差異。」
《Final Fantasy 7 Rebirth》於 Summer Game Fest 2026 宣布,並將於 2027 年春季同時在 PC(透過 Steam 和 Epic Games Store)、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。自那以來,關於最終章節的許多新細節已經公布,包括賽菲羅斯(Sephiroth)的英文配音將由新演員擔任的確認。更多內容,你可以閱讀濱口直己關於團隊調整小遊戲方法的報導。

