《血源詛咒》在PS5上以120 FPS和超高解析度運行終於成為現實,但這是由一位模組製作者完成,而非索尼官方的更新或重製。
數位鑄造廠(Digital Foundry)的技術專家確認,一位名為Christina的模組製作者開發了一系列補丁,解鎖了PS4遊戲在PS5上的更佳效能,並以FromSoftware的經典作品《血源詛咒》進行測試。數位鑄造廠報告指出,使用這些模組後,《血源詛咒》在PS5上以4K解析度運行時,畫面幀數穩定在33.3毫秒一幀,甚至遊戲字體也以原生4K解析度呈現。
數位鑄造廠更進一步展示遊戲在2560x1440解析度下鎖定60幀運行,甚至達到120Hz刷新率。看來這對幾乎所有PS4遊戲來說都是可行的。
「我們之前在PS5上看到過PS4應用以120Hz運行——特別是《決勝時刻:戰區》在原生次世代升級推出前的表現,」數位鑄造廠表示。「但透過模組,幾乎任何PS4應用都能以120Hz模式運行,並可啟用可變刷新率(VRR)。加上解鎖幀率的補丁,像《血源詛咒》這樣的遊戲最高可達120fps。若解析度維持在1080p,體驗約為85至120fps的VRR;提升至1440p則約為50至75fps。關閉垂直同步後,輸入延遲降低,遊戲反應更靈敏,與原本30fps的體驗截然不同。」
數位鑄造廠指出,PS5上的模組並非大多數玩家會嘗試的,因此目前仍屬小眾行為。但這也強調了《血源詛咒》多年來確實需要官方更新或重製的事實。即使PS5即將迎來六周年,若推出《血源詛咒》更新,肯定會帶動原版遊戲銷量大幅提升。
儘管存在技術障礙,數位鑄造廠堅稱索尼完全有能力解鎖PS4遊戲在PS5上的潛力。許多遊戲都能受益,數位鑄造廠特別提到《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。
「要讓強化版PS4遊戲在PS5上運行,確實有明顯的技術挑戰。遊戲需在更新的SDK開發環境下運行,這幾乎排除了大部分舊遊戲。索尼必須實施系統層級的解決方案,為PS4遊戲提供額外記憶體以支援更高像素數量,並允許PS4應用使用完整的CPU與GPU時脈,同時加入每款遊戲的補丁系統,讓遊戲能突破內建的解析度與幀率限制。但這是可行的。如果不打算推出《血源詛咒》重製或類似先前PS4補丁的升級,這將是唯一的出路。」
值得一提的是,已關閉的Bluepoint工作室,曾成功打造《巨像之影》和《惡魔靈魂》重製版,據報去年曾提案製作《血源詛咒》重製版,但遭到FromSoftware本身拒絕,而非如外界所猜測的索尼拒絕。
《血源詛咒》的未來一直處於不確定狀態,與該專案相關的多位人士對此有不同看法。2024年,FromSoftware總監宮崎英高表示,談論《血源詛咒》重製版「不是我該說的事」,因為該IP不屬於FromSoftware。他當時也告訴Eurogamer,該遊戲若能在現代硬體上推出,將會受益良多。
隔年,PlayStation的吉田修平在KindaFunny節目中提出一個理論,解釋《血源詛咒》的狀況,這與Bluepoint提案被拒的情況相符:「《血源詛咒》一直是最受期待的作品。大家都想知道為什麼我們沒做任何事,連更新或重製都沒有。應該很簡單吧?公司以做重製聞名,有些人因此感到挫折。
「我只有個人理論。我已離開第一方團隊,不知道內部狀況,但我記得宮崎先生非常熱愛《血源詛咒》和他所創造的東西。我想他有興趣,但他非常成功且忙碌,無法親自處理,也不希望其他人碰它。這是我的理論。PlayStation團隊尊重他的意願。這只是我的猜測,並非透露任何機密。」
唉,我們大概只能期待JackSepticEye的《血源詛咒》電影了。

