原作《Monster Crown》給人的感覺是刻意設計得難。遊戲平衡、養成與繁殖的執行,以及陰鬱的世界觀,似乎都是有意為之。而數量眾多的影響經驗值的 Bug 則顯然是無心之失。《Monster Crown: Sin Eater》透過一系列的調整和更流暢的體驗,試圖修補這些問題。其結果是,這款 Studio Aurum 的遊戲確實感覺更強大了,但同時也以新的方式帶來了一些令人沮喪的地方。
在 Crown Nation,Asur 和他的家人靠務農維生。生活並不容易。除了四處遊蕩的怪物,他們還得應付統治一切的善變領主 Taishakuten。他從 Meru Sprite 統治,手下有四天王和他們的審判官,他們以死亡威脅,要求臣民納稅並效忠。Asur 的哥哥為了成為馴獸師並尋找更好的生活而離開了家。一天晚上,Dyeus 回來與他談論世界的現況,並警告他一個更大的危險正在逼近。在接受了一些馴獸師訓練後,審判官 Nefer 因煽動叛亂和叛國罪將他逮捕。Asur 不願袖手旁觀,他拿出積蓄,踏上成為一名馴獸師的道路,以拯救他的哥哥,對抗審判官、天王,以及 Taishakuten 本人。
老實說,我認為《Monster Crown: Sin Eater》的敘事在續作中有所加強,但到了某個點,遊戲的開放性使得整體變得有些鬆散。Studio Aurum 除了直接解釋劇情外,還運用環境敘事,例如被摧毀的區域和城鎮,來描繪週期性的暴力和壓迫統治對 Crown Nation 造成的影響。這是一款黑暗的遊戲!雖然 Asur 的選擇或許能讓生活變得更好,這帶來一線希望,但有時你可能不知道是否有可能打破這個循環。然而,一路上的經歷很有趣,而且我們可以決定與哪些派系結盟或不結盟,同時幫助 Asur 追求他的目標。這感覺非常開放。不過,請記住,這不是一個快樂的世界,所以即使是「正確」的答案,充其量也可能在道德上模稜兩可,最壞的情況下則會帶來其他方面的壞處。
這有點像一把雙刃劍。當你在 Windy Province 開始時,《Monster Crown: Sin Eater》的感覺相當有結構。但一旦你完成了那裡的任務,能夠前往 Desperado Province、Frost Province 和 Scarred Province,缺乏結構就會在許多層面上損害遊戲體驗。從一開始,這就是一款相當「放手不管」的遊戲。我感覺它似乎假設我已經熟悉原作或整個遊戲類型。
雖然原作《Monster Crown》的遊戲平衡有時會偏向不合理,但《Monster Crown: Sin Eater》則走向了相反的方向。是的,你可以在開始時選擇三種難度,其中一種是較為寬容的「故事」選項。在第一個區域,要通過第一個頭目並進一步開拓世界可能會感覺有點困難。然而,由於這是一款更自由、採用開放世界方法的體驗,無論你在 Windy Province 之後選擇何種難度,都會對其產生不利影響。如果你過度練功,在克服了第一個挑戰後,遊戲會立刻變得太簡單。再加上繁殖系統讓你能夠從任何角色創造出超強大的怪物,你肯定會遇到一個幾乎沒有挑戰性的點。
說到怪物,Studio Aurum 在《Monster Crown: Sin Eater》中盡力讓牠們變得有趣,並讓培養牠們變得有吸引力。與寶可夢相比,這裡的屬性較少,你只需要擔心意志 (Will)、蠻力 (Brute)、惡意 (Malicious)、不穩定 (Unstable) 和無情 (Relentless) 這幾種屬性的生物和攻擊。意志剋制蠻力,蠻力對惡意有效,惡意對不穩定傷害更大,不穩定剋制無情,無情則能剋制意志。所有怪物都有一個內在的正面和負面特質,這會影響戰鬥。還有變形元素,可以改變牠們的屬性、外觀和能力。你可以繁殖兩個怪物,影響後代生物的招式列表和外觀。你可以融合兩個怪物,但我老實說不太欣賞這一點,因為成本很高(失去原始兩隻怪物和金錢),儘管它確實給了我一個可以影響基因組的即戰力角色。
這個系統有好有壞。好的一面是,任何怪物都可以透過訓練或繁殖和融合系統變得可行。你只需要瞄準想要的屬性、招式和屬性,然後繼續練功。壞的一面是,我沒有像在《寶可夢》、《數碼寶貝》和《勇者鬥惡龍怪獸篇》等遊戲中那樣,對隊伍中的角色產生同樣的連結感。當任何怪物基本上都能變得全能或變成任何東西時,一切都可能變得有些模糊。精靈圖案的多樣性很有趣,也很有創意,但最終可能還是取決於什麼最有效,以及如何透過它來推進。
由於可以輕易地透過練功來獲得成功和強大的招式組合,這也可能導致在通過大約兩個區域後,戰鬥變得乏味。回合制系統還可以。屬性處理也還可以。但一旦你讓角色達到一定程度,你幾乎可以知道要選擇哪些招式來贏得每一場戰鬥。
你可以立即看出 Studio Aurum 在《Monster Crown: Sin Eater》中從過去的錯誤中學習到了什麼。這並不意味著現在的體驗是完美的。但在許多方面,它比前作更為強大。透過團隊從這次作品中獲得的回饋,以及一些微調,我認為第三部作品可能會變得非常出色。
《Monster Crown: Sin Eater》現已在 Switch、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。