《青蛙のため (ため) に鐘 (かね) は鳴 (な) る》(日文:カエルの 為 ( ため ) に 鐘 ( かね ) は 鳴 ( な ) る)是任天堂於 1992 年發行的一款日文獨佔 Game Boy 遊戲,由 Intelligent Systems 開發。遊戲的官方英文譯名為「The Frog for Whom the Bell Tolls」。為求簡便,本文將使用「青蛙遊戲」作為簡稱。

在玩完《薩爾達傳說:織夢島》後,青蛙遊戲開始在我的數位生活中頻繁出現。第一次的出現是在我不知情的情況下:在《薩爾達傳說:織夢島》中的某些角色,理查王子和他的青蛙們,最初就來自青蛙遊戲,並使用了相同的圖像和音樂。

在研究玩完《薩爾達傳說:織夢島》後要玩什麼遊戲時,我觀看了一段 AntDude 關於手持式《薩爾達傳說》遊戲歷史的影片。影片一開始就提到了「青蛙遊戲」,而不是 Game Boy 上第一款真正的薩爾達遊戲:《薩爾達傳說:織夢島》。這非常引人入勝……

我讀到的關於這款遊戲的一切都讓我想要玩:這款遊戲價格實惠、時長短(7 小時通關),劇情輕鬆有趣,並且與我最喜歡的一些遊戲有關聯。我後來玩了青蛙遊戲,並推薦這款遊戲作為一個快速有趣的「口袋大小」的冒險。

《青蛙のため (ため) に鐘 (かね) は鳴 (な) る》從未在日本以外發行過,儘管它曾多次重新發行到 3DS 的 eShop 和現在的 Nintendo Classics 上,但始終沒有官方的英文翻譯。

我不會日文,但仍然想體驗所有的遊戲對話。令人驚訝的是,有一個粉絲於 2011 年製作的英文翻譯補丁。我需要遊戲的 ROM 才能套用這個補丁。

「カエルの ため に 鐘 は 鳴 る」的日文標題畫面

套用英文翻譯補丁後的標題畫面

我在 eBay 上以 10 美元的價格購買了遊戲卡匣,並使用 GB Operator 轉存了 ROM。接著,我使用 Marco Bledo 的 ROM Patcher JS 套用了英文翻譯補丁(.ips)。我將生成的 ROM 加載到 Delta Emulator 中,並專門在這個平台上遊玩(啟用了 RetroAchievements)。

請注意:接下來的內容包含輕微劇透!

雖然遊戲的標題是向厄尼斯特·海明威的《喪鐘為誰而鳴》致敬,但遊戲的故事絕對不是。主角的目標之一是修復並敲響「春之鐘」,以打破王子及其軍隊的詛咒:將他們從青蛙變回人類。

青蛙遊戲的開發者 Intelligent Systems 也開發了我最喜歡的遊戲:《瑪利歐RPG:千年門》。《瑪利歐RPG:千年門》的第四章標題是「豬のため (ため) に鐘 (かね) は鳴 (な) る」,這又是對海明威和可能對青蛙遊戲的致敬?《瑪利歐RPG:千年門》第四章的故事講述反派「Doo*liss」敲響了 creepy steeple 的鐘,將 Twilight Town 的居民一個接一個地變成豬。

青蛙遊戲多次直接引用了任天堂的元素。在你的冒險過程中,你會拜訪「Nantendo Inc.」(不是拼寫錯誤!),與那裡的科學家交談。你最終需要從 Nantendo 獲得的「產品」之一是「Mamicon」,這很可能是對任天堂 Famicom 的引用。僅從名稱來看,你永遠猜不到 Mamicon 的作用,你必須玩遊戲才能找出答案!

除了《薩爾達傳說:織夢島》之外,青蛙遊戲還在其他幾款任天堂遊戲中被提及,包括《任天堂明星大亂鬥》中的輔助道具和單人挑戰。來自 Nantendo Inc. 的 Mad Scienstein 在《瓦利歐製造》、《瓦利歐製造 2》和《瑪利歐醫生 64》中客串演出。

關於《薩爾達傳說:織夢島》與青蛙遊戲共用引擎的傳言,很可能源於它們混合使用了俯視視角和橫向捲軸平台遊戲的視角。青蛙遊戲在探索世界地圖或城鎮時使用俯視視角,然後在進入地牢或城堡時切換到橫向捲軸。深入研究過這兩款遊戲的程式碼的人們,相當確定這兩款遊戲並不共用引擎,這意味著傳言不太可能是真的。不過這仍然是一個有趣的說法 :)

儘管這款遊戲看起來像是一款傳統的 RPG,擁有生命值、攻擊力、速度等屬性,並且可以升級裝備,但它的玩法與許多 RPG 不同。除了能夠逃離戰鬥或使用物品(在故事大部分時間裡僅用於治療)之外,戰鬥中沒有其他戰術。戰鬥會自動進行,並始終以勝利或失敗告終。

戰鬥和屬性被用來限制進度,直到你發現或解鎖了該區域的所有新屬性升級,才會遇到困難的「頭目敵人」。屬性升級的給予方式與其他物品類似:隱藏在寶箱中或作為擊敗敵人的獎勵。你無法使用「經驗值」或「升級」來自行提升屬性,這意味著遊戲控制著你的強度。

「控制的幻覺」是我最喜歡的青蛙遊戲設計選擇,而且它不僅限於戰鬥和物品。遊戲中有許多點,在你不注意的情況下,遊戲就已經將你設定在了一條「單向軌道」上,你的戰鬥能力、生命值和資源都被精確管理,以在故事後期產生某種結果。試圖打破這種流程並觀察遊戲如何回應,這很有趣!

青蛙遊戲的宇宙包含多個王國和三個派系:人類、青蛙和蛇。

青蛙害怕蛇,因為蛇會積極地追捕青蛙作為獵物,而青蛙和人類之間則保持中立或友好關係。反派 Lord Delarin 領導著「Croakian Army」,這支軍隊的士兵對青蛙友好,但對其他王國的人類和蛇則懷有敵意。人類、青蛙和蛇只能與自己群體的成員交談,這種「資訊不對稱」貫穿整個故事。

理查王子、Sablé 王子和 Custard 王國的軍隊都被女巫 Mandola「詛咒」,變成了青蛙。Sablé 王子最終透過 Mandola 的額外「詛咒」,獲得了能夠隨意變身為青蛙、蛇和人類的能力。這些詛咒最終對你的成功至關重要,類似於《瑪利歐RPG:千年門》中的「黑寶箱詛咒」或《薩爾達傳說:織夢島》中的「Li’l Devils」。

在最初的幾章之後,青蛙遊戲的故事相當輕鬆。你試圖完成主要目標,即擊敗 Delarin 並找到 Tiramisu 公主,但其中很多內容都發生在背景中。故事的重點在於解決你因短視或 Croakian 軍隊造成的日常麻煩。你直到最後才見到 Delarin,儘管結局有幾個轉折:公主並沒有逃脫她的命運。歸根結底,這是一款 Game Boy 遊戲,所以對故事的期望不宜過高。