迄今為止,iRacing 主要是一個多人競速平台。雖然模擬器後來加入了電腦控制的對手,玩家也一直可以獨自進行單圈計時,但單人遊戲體驗從未真正受到重視。不過,隨著生涯模式的加入,這一切都將改變。此模式醞釀已久——iRacing 表示還需要「一點時間在烤箱裡」,先前也只透露了少數細節,直到今天。

iRacing 的八月開發更新內容豐富,深入探討了模擬器即將推出的所有內容,從即將登場的 Aston Martin Valkyrie AMR-LMH 和 Caterhams,到賽道更新、效能更新和使用者介面(UI)的品質提升。這些都值得讚賞,但我們的重點在於生涯模式。

正如團隊所描述的,這種體驗圍繞著「競速、學習、晉升、目標、排行榜、真實的進階路徑,以及前所未有的豐富內容」而建構。

最後一點非常令人欣喜,因為自 iRacing 推出以來,最常被抱怨的一點是,玩家需要支付月費或年費才能使用這項服務——而且費用不便宜,現有會員每月 14.75 美元,年費 124.50 美元——然後還需要額外購買所有車輛和賽道,除了有限的基礎內容。不過,生涯模式將是這個規則的例外,因為「無需額外購買車輛或賽道」,並且「所有內容的存取權僅限於此模式,不會轉移到更廣泛的 iRacing 服務中」。

這是一個很棒的開始。除此之外,該體驗聽起來非常廣泛,包含七種獨特的生涯模式(未來還會增加更多),開發者形容其為「相當於一款完整遊戲的內容」。這些模式自然會涵蓋賽車階梯上的許多不同領域和步驟,因此無論您是追求跑車還是橢圓賽道競速,都不會只有一條通往您期望類別頂峰的固定路徑。

難度可自行調整,透過達成特定目標來晉升,而非僅僅贏得比賽——就像真實賽車一樣。話雖如此,畢竟這是 iRacing,所以如果一再表現不佳,也會有後果,包括如果多次失誤,可能需要從頭開始。這很公平;這款遊戲向來以不寬容著稱。坦白說,我甚至對賽事長度在某種程度上可調整感到驚訝。

iRacing 進一步表示,當此功能最終推出時,第一天並不會是完整的。更深入的元素,如預算和車隊管理,至少在「剛推出時」不會存在。同樣地,這些功能會很棒,但這遠超出了該服務歷史上所提供的範疇,因此僅僅提供生涯進階的架構,就已經是個大步了,更不用說還提供玩家所需的全部內容,讓他們一開始就能盡情享受。

至於預計推出時間,iRacing 的 Greg Hill 在週五的部落格文章中寫道:「我們離發布這篇部落格文章來宣布正式發布,而不是又一篇進度更新,已經非常接近了。」雖然沒有給出具體的時間表,但這番話讓一切聽起來都近在眼前,因此秋季似乎是一個合理的預計推出時間範圍。我最近在離開賽道多年後,重新整理好了我的模擬賽車設備,我已經準備好了。