啊,開闊的道路。走向一個世界,探索更寧靜的空間,到達新的區域,並沿途尋找新的標誌。概念上,《Outbound》應該會成功,因為遊戲確實涉及在開放的自然環境中遊蕩,客製化一輛充當你基地的露營車,甚至可能與其他人一起完成所有這些事情。問題在於,有太多遊戲做得比它更好。像《Pokemon Pokopia》這樣的遊戲,探索(和建造)感覺更有趣。《Camper Van: Make It Home》中的裝飾和解謎也更令人愉快和充實。由於缺乏故事和遊戲玩法的多樣性,以及一些空曠的區域和缺少捷徑等預期的便利功能,讓它感覺基本且乏味。

由於《Outbound》沒有真正的情節,整個目的感在遊戲的開頭就迅速出現。基本上,我們的角色放棄了正常的城市生活,買了一輛露營車,開車環遊全國。一旦你建造得足夠多,它還可以擴展到頂部有一個完整的設置,包括像溫室這樣的东西。

就這樣。你得到了一個鄉村。你被告知要建造探索它所需的工具。如果你是單獨行動,那就這樣了。你永遠不會遇到其他人,儘管你會看到像小屋這樣的建築,暗示著其他人確實存在。你可以養一隻寵物狗,但我感覺我的寵物更像是一個備用的背包和裝飾品,而不是一個真正的伴侶。由於沒有故事,任務常常讓我感到不滿足。是的,我會打開一扇門,修復一座橋,或者建造一個溫室,但我沒有像在有更強烈敘事性的遊戲中那樣感到滿足。

尤其是因為在《Outbound》中完成任務的其他遊戲元素很快就會變得重複或乏味。你需要像廢金屬、木材或漿果這樣的資源來製作工具、建築和食物。然而,你經常需要跑遍地圖來獲取這些物品,而且沒有捷徑可以到達你想去的地方。你總是需要繞遠路。尤其是,如果你在做這些事情時開車,如果你嘗試任何越野,很容易就會完全卡住或損壞。沒有快速旅行。此外,即使你一開始就開著「路徑製造者」露營車,遊戲中的三種基本載具感覺都不快。

尤其是因為《Outbound》中每個區域的日常流程在整個遊戲中幾乎都是一樣的。你來到一個新地方。你找到信號塔並收集「Snap船長」的藍圖來交換瓶蓋。(瓶蓋隨處可見。)你停在景點。你點亮所有的營火,與石堆互動,收集侏儒,並收集畫作。起始的森林、峽谷、太平洋海岸海灘和山脈都感覺和看起來非常不同,這是一個優點。一旦你獲得足夠的材料,你就可以用它們來製作你的露營車的工具和工作站。在某些情況下,這也可能意味著處理中心來獲取更多材料,用於製作遊戲告訴你需要製作的其他東西。如果你需要一個不在你所在地的資源,你需要回去獲取它。

然而,即使有景點和可供探索的地點,一切都感覺有點空虛。除了少數特定地點或指定的收藏品之外,我們 realmente 無法與世界互動。雖然有不同類型的天氣,我們也有我們的狗,但它最終感覺有點死氣沉沉。是的,我們可以看到一些野生動物。當然,這些是戶外空間,本來就會更人跡罕至。但我猜我期望更多。

甚至一些行動感覺有點毫無意義。有飢餓和健康系統。然而,讓露營車保持良好狀態,通過加油或適當的輪胎維護,感覺更重要。因為如果你不為自己獲取香蕉、果醬或路邊漿果,你的健康就會下降,這只意味著你的一天結束了。這意味著除非我有與食物相關的任務,否則我會避免它,以便為其他必需品騰出更多空間並減輕重量。

在我玩的時候,還有其他感覺很麻煩的元素。例如,你的寵物充當額外的儲存空間,這樣我們在返回露營車之前可以攜帶更多東西。雖然我們可以自動清空自己的物品,但在清理狗狗帶回來的東西時,我們需要一個一個地進行。我們無法與地圖互動,我的意思是,我無法放置一個圖標來提醒我一個需要重新訪問或記住的地方。實際上裝飾露營車的車頂是有限的,因為你真的需要注意碰撞體和放置。此外,我不確定這是否只是 Switch 2 的《Outbound》問題,但梯子要么執行不當,要么就是壞了。往上爬的時候,如果你只需要到達頂部,那沒問題。但如果你需要在攀爬過程中下來,就很難精確地到達那個點。更不用說,我的角色似乎從未真正爬上梯子往下爬,而是直接掉了下來。

也許問題在於,《Outbound》的設計是為了與他人一起玩,如果你想充分利用這款遊戲的話?為了完全透明,我在寫這篇文章之前根本沒有機會這樣做,這就是為什麼我選擇不寫評論。如果周圍有其他人,事情可能會感覺不那麼乏味和基本。但即使知道獨自遊玩的循環是怎樣的,我也想像不到和朋友們一起玩會很有趣。也許在尋找隱藏的侏儒時會很有幫助?也許當你需要返回某些只能在那裡找到材料的區域時,它會讓回溯不那麼乏味,因為你就不會孤單,也不需要進行那麼多次往返?

《Outbound》並不是一個糟糕的探索和製作遊戲,但它感覺死氣沉沉且無聊。雖然我們可以訪問的四個小型環境看起來不錯,而且我們身邊有寵物狗/活背包,但這些區域感覺死氣沉沉。有很多製作選項,製作工具或進行必要的環境修復以繼續旅行確實提供了目標感。它只是從未像類似遊戲那樣吸引我。

《Outbound》現已在 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。

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