如果說《Paralives》先前還未能讓玩家明確感受到它正瞄準《模擬市民 4》的寶座,那麼現在,隨著《Paralives》團隊發布了一段長達八分鐘、展示日常生活的遊戲預告,一切都變得清晰了。對於任何曾以某種方式玩過《模擬市民》的玩家來說,許多細節應該都很熟悉,例如透過特定活動提升技能、利用技能獲得新工作、管理家中成員之間衝突的個性——這些都是基本操作。但《Paralives》的差異之處往往包含了《模擬市民》玩家多年來一直要求的特色,而不僅僅是顏色滾輪和使用遊戲內工具修改家具的選項。
以角色創建(或遊戲術語中的「Para」創建)為例。它讓你將個性點數分配到四個不同的類別——魅力、創意、體魄和心智——然後選擇一種氛圍、社交特權和天賦。角色的個性會隨著時間推移而發展,你可以對這些方面進行調整,例如改變「一無是處」特質,使其在你嘗試學習技能時讓周圍的人感到悲傷。所有這些在角色一生中如何發展仍不清楚,但至少,它給人一種個性更加多面向的印象,就像你開始時選擇的原型具有更多的敘事潛力。
還有一個選項,可以透過在開始時選擇一位敘事者來選擇難度模式,這看起來像是一種「我們從酒吧對面就看到了你的氛圍」的情境。它的目的是「改變遊戲參數」,儘管這具體意味著什麼還不太清楚。當開發者選擇了中等難度選項時,出現的選單顯示了十幾個用於調整角色懷孕的開關。這些選項非常接近你從一些更受歡迎的《模擬市民 4》懷孕模組中獲得的內容。能夠內建這些選擇是很好的,但我不太確定這與難度有什麼關係(或者說,困難模式的懷孕可能會包含什麼)。
接著預告片將你帶到城鎮,這看起來是與《模擬市民》最大的、也是潛在最有趣的改變。你會像這類遊戲的常規操作一樣購買地段和房屋,但這些地段都屬於城鎮的一部分。沒有像《模擬市民 3》的開放世界那樣獨特的鄰里區域或市中心住宅,也沒有像《模擬市民 4》的世界那樣獨立的區域。一切都聚集在這裡,在一個社區裡,並且更加強調社區生活。商店有特別的促銷活動或贈送免費物品以促進業務的日子,而節日也會自然發生,而不是像《模擬市民》中經常發生的那樣需要是國定假日。
提升技能和與其他角色交談看起來很像 Maxis 在《模擬市民》系列中多年來的做法,但《Paralives》的預告片中有一個不錯的小細節。隨機性決定了某些互動,顯然也包括浪漫互動,而其他因素則影響成功的機率,例如你的技能水平、關係狀態和環境條件。《模擬市民》中的成功互動在某種程度上是隨機的,儘管隨著技能水平的提高,通常可以安全地預期你會得到想要的結果。在這裡,高技能水平僅對成功機率有輕微貢獻。有相當多的《模擬市民 4》模組旨在讓對話更具動態性,而不是遵循你控制的模式,我希望透過《Paralives》處理人際關係的方式,它們能感覺更自然——或者至少不那麼可預測。
工作似乎仍然是「兔子洞」(即你無法直接控制角色或影響其表現),即使有潛在的改進,一切似乎都像是「如果《模擬市民》擁有一個舒適的調色盤會怎樣?」?但即便如此,這似乎是《Paralives》團隊在邁向遊戲正式發售過程中,一個雄心勃勃的起點。《Paralives》將於 5 月 25 日在 Steam 上推出搶先體驗版。