《決勝時刻》全新《現代戰爭 4》紀錄片系列的第二集,讓玩家得以一窺 Infinity Ward 開發遊戲多人模式的幕後情況,開發團隊更展示了在一張雄心勃勃的新地圖上的遊戲畫面,這張地圖的設計不斷變化。

影片中段,工作室 MP 創意總監 Geoff Smith 談到將《決勝時刻》的地圖設計提升到「下一個層次」,以及創造遊戲的「Kill Block」多人地圖。

「你該如何不斷想出新的地圖設計和佈局呢?」Smith 在討論地圖設計時問道。「如果我們做一張活的、每次玩都會改變的地圖呢?」

《現代戰爭 4》的 Kill Block 地圖由三個「區塊」組成,這些區塊都是模組化的零件,可以與其他零件以各種不同的方式進行替換和連接。地圖將在每場比賽中改變,三個區塊會在遊戲開始前隨機決定。

Smith 展示了真實和原型區塊,讓玩家得以一窺地圖設計的幕後。開發團隊還誇稱 Infinity Ward 擁有「超過 900 種」不同的區塊來為這張地圖提供內容,但技術限制可能會將數量降至 500 種。

尺寸方面,每個區塊大約是《決勝時刻》2v2 Gunfight 地圖的大小。Smith 表示,當三個區塊組合在一起時,完整地圖的大小相當於 2019 年《決勝時刻:現代戰爭》中受歡迎的 Shoot House 地圖。

影片還展示了《現代戰爭 4》的移動機制,雖然不包含近期 Black Ops 遊戲中的牆面跳躍或全方位移動,但確實包含了流暢的移動和滑鏟。此外,遊戲還新增了攀爬柱子的新能力。

開發團隊承認了對《現代戰爭 2》移動機制的批評。「我們移除了一些東西。一些自由度,」聯合工作室負責人 Mark Grigsby 承認道。《現代戰爭 4》的目標是讓移動感覺流暢且不受限制。

《現代戰爭 4》將包含多人模式、DMZ 和經典的「線性風格」戰役。遊戲將於 10 月 23 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 上發售。不幸的是,這意味著舊世代主機將失去支援,Warzone 在發售後也將不再支援 PS4 和 Xbox One。