自從《刺客教條:黑旗 Resynced》宣布以來,我一直對它感到矛盾。2013 年的原版海盜動作冒險遊戲是我最喜歡的遊戲之一,所以聽到它將為當代主機推出重製版時,我立刻感到興奮。在最初的宣布影片中,Ubisoft 表示 Resynced 不會重新詮釋主角愛德華·肯威的故事,但會在戰鬥、跑酷、潛行和整體故事結構上進行重大變動。雖然這樣的變動在重製版的框架內是合理的,但我無法確定這些調整是否會讓 Resynced 仍然忠於原作。而且,無論是否忠於原作,還有一個更大的問題:這個重製版會比《黑旗》更好嗎?
玩過 Resynced 後,我認為它並沒有更好。不過這並不代表 Resynced 不好玩。《黑旗》是《刺客教條》系列中最優秀的作品之一,而 Resynced 的改動並未改變這一點。問題在於,Resynced 對《黑旗》的每一個正面改動,都伴隨著一個新問題的產生。
如果問我《黑旗》是什麼,我會告訴你它是一場尋寶之旅。你扮演一位 21 世紀娛樂公司的普通員工,透過一台名為 Animus 的機器,瀏覽威爾斯私掠者出身的海盜愛德華·肯威在 18 世紀尋求財富的記憶。你的任務最初只是捕捉愛德華生平的影像,以製作一個新的媒體專案。然而,你對愛德華記憶的研究引起了老闆的注意。原來,愛德華在那個時期偶然發現了一個名為「天文台」的地點,而你的老闆想知道愛德華是否找到了它。他們指派你花越來越多的時間重溫愛德華的生活,希望能找到它藏匿在過去的線索,以便他們在現代重新發現它。
你不知道天文台到底是什麼,也不知道為什麼要尋找它,而你的努力也慢慢將你捲入了保護自由的刺客與追求秩序的聖殿騎士之間的陰影戰爭——同時,你也看到愛德華在 300 年前同樣被捲入了這場衝突。將你角色的生活與愛德華的生活相互呼應,是一種直接但有效的故事架構,為已經很精彩的歷史奇幻冒險增添了令人難以置信的科幻色彩。至今,這是該系列中現今與過去故事結合得最好的範例之一——只有前兩款《刺客教條》遊戲做得更好。
Resynced 幾乎摒棄了這一切。開頭確實確立了你透過 Animus 體驗愛德華生活模擬的設定,但沒有提供任何關於你為何這樣做的理由。原作的現代任務已被完全剝離,重塑了整個冒險。它不再像一場科幻尋寶之旅。
取而代之的是,Resynced 變成了一場科幻叛亂。但如果你只玩 Resynced 的主線故事,你將無法獲得這種敘事框架,因為提供這種框架的現代任務都是可選的。
Resynced 實際上是《刺客教條:暗影》的續作,而不是像原作《黑旗》那樣是《刺客教條 III》的延續。它延續了 Animus 使用者覺醒成為「旅者」的故事,對抗由聖殿騎士創造的人工智慧「Ego」,Ego 現在正在訓練自己成為人類完美的統治者。如果你刻意去尋找它們(而且是真的刻意尋找——遊戲並不容易讓你找到),你會發現一些裂縫,讓你暫時進入我只能猜測是「黑房」的地方,Ego 在那裡展示它如何利用愛德華、黑鬍子和瑪麗·里德的生活細節來生成它認為更好的歷史事件版本。
Ego 認為,如果這三個海盜的故事變成一個男人回到妻子身邊、一個接受國王赦免的海盜船長,以及一個離開兄弟會的刺客,並且這三個人最終都因選擇過著乖乖羊般的生活而獲得財富和幸福,那麼也許會有更多像你一樣的 Animus 使用者會受到啟發而服從,而不是擁抱混亂的生活並追求個人名聲、財富和自由。在 Ego 眼中,引導人類走向更美好未來的最佳方式是抹去過去的醜陋,取而代之的是安全、穩重,但卻喪失了所有理性、耗盡了所有精神的東西。
這. 是. 太. 迷. 人. 了!然而,這個(以酷炫的方式)非常奇怪的科幻故事卻令人沮喪地被藏在可選的支線內容中,而且不容易找到,因為它甚至沒有在地圖上標示出來。你必須知道去哪裡尋找這四個裂縫,或者花費數小時搜尋加勒比海的每一個角落。而且希望你已經完成了《暗影》中的所有裂縫,這樣你才能理解 Ego 是誰,為什麼「嚮導」和「老鷹」在與 Ego 作戰,甚至「嚮導」和「老鷹」是誰(這是一整套複雜的事情,我跟你說),以及成為「旅者」之一對你意味著什麼。
這種對 Resynced 故事敘事框架的離奇處理方式,概括了這款重製版的失敗之處。它做了很多很酷的事情,但並沒有有效地利用這些酷炫的東西。玩這款遊戲時,看到精彩的時刻不斷被糟蹋,真是令人費解。
例如,我非常欣賞 Resynced 對安妮·邦妮的處理,這個角色在《黑旗》的最後幾章扮演了重要角色,但大部分時間卻缺席了。Resynced 在愛德華剛回到遊戲開頭的拿騷時就引入了安妮,之後她在故事中經常出現,透過重新想像的過場動畫和全新的任務來進一步闡述她對愛德華的重要性。這使得她在後期章節中與她有關的、已經很棒的場景更加感人。對愛德華·薩奇和斯特德·邦尼也是如此,他們兩人都獲得了更多的出場時間和全新的任務,延續了他們在《黑旗》故事結束後的劇情,並給予他們更圓滿的結局。
那麼,為什麼 Resynced 要費心加入一些出場時間很少、結局令人失望的新角色,讓他們感覺與愛德華的故事脫節呢?這款重製版正在修復《黑旗》舊角色的問題,然後又加入了有著剛被修復的舊角色缺陷的新角色,保留了《黑旗》原有的問題之一。
Resynced 的其他問題遠沒有那麼嚴重,但它們加起來卻在整個遊戲體驗中不斷困擾著你。大多數問題都是試圖將《黑旗》融入新遊戲引擎的結果。Ubisoft 各團隊在 Ubisoft Anvil 引擎上取得的成就值得稱讚(Mirage 和 Resynced 的遊戲體驗比 Origins 好得多),但這顯然是一個為動作 RPG 設計的引擎,而不是為潛行驅動的動作冒險遊戲設計的。愛德華的跑酷比 Origins 的 Bayek 或 Odyssey 的 Kassandra 要好,但他的跑酷的機械深度和感覺仍然落後於 Unity 的 Arno 和他之前的其他主角。
雖然戰鬥有時感覺像是現代版的《黑旗》反擊式戰鬥,但手槍、繩鏢、掃腿和前踢的使用,顯然只是 RPG 風格《刺客教條》遊戲中戰鬥能力的巧妙偽裝——在 Resynced 中使用這些裝備和技能有更多的策略性,但對於一個 30 小時的遊戲來說,由於敵人種類單一,不足以讓戰鬥保持令人興奮。
新的動畫和語音也參差不齊。愛德華的許多新台詞在之前沒有任何見解的場景中,為他的角色增添了極佳的洞察力,而一些新台詞——尤其是他在每次刺客合約中脫口而出的極度支持刺客、反對聖殿騎士的俏皮話——感覺像是誤讀了角色,讓他在遊戲中一個必須扮演卑鄙小人的部分顯得奇怪地英勇,以便故事能夠成立。全新的過場動畫增加了更多故事,但卻以糟糕的面部表情為代價,看起來像是木偶在互相說話。一些原作中的過場動畫也變得更糟了,出現了奇怪的面部表情故障(至少在 Xbox Series X 上是如此),扭曲了原作《黑旗》中承載了大量敘事份量的渴望的眼神、眨眼、假笑、皺眉和沉思的嘆息。
Resynced 還賦予愛德華在任何地方(而不僅僅是潛行區域)安靜蹲伏行走和躲藏在掩體後的能力,並融入了 Shadows 的一些天氣和黑暗元素來增加潛行考量,但重製版徹底移除了所有跟蹤任務(誠然,這在原作中是一個痛點),意味著這些改進沒有太多用處。社交潛行也回歸了 Resynced(太棒了!),但幾乎所有依賴這些機制的任務都被移除或更改了,這意味著幾乎沒有機會參與其中(太糟糕了!)。
事實上,當涉及到大規模刪除所有強制性的跟蹤任務,並更改幾乎所有社交潛行任務,使其不再依賴潛行機制時,Resynced 感覺像是過度修正,將《黑旗》變成了一款類似 Kassandra 或 Eivor 的動作冒險遊戲。這也是說得通的——所有這些遊戲都是在同一個引擎中製作的。
問題在於,與那些遊戲不同,《Resynced》並不是一款 RPG——愛德華無法透過對話解決問題、偽裝自己或創造巧妙的機會。他只能透過動作 RPG 公式中的動作部分來參與。因此,與其擁有各種結構多樣的任務,你仍然主要是在重複做同樣的事情。《Resynced》如果只移除一半的社交潛行跟蹤任務,可能會是一次更強大的體驗,因為幾乎所有任務的改變以及將愛德華的故事轉向更偏向動作的方向,只是將一個問題轉移到了另一個問題上。
刺殺和連殺期間奇怪的鏡頭切換和戲劇性的視角變化,也使得在狹窄空間(如洞穴或小型船甲板)中追蹤敵人變得異常困難——在 Origins 的埃及或 Odyssey 的希臘等開闊場景中擁有這些是可以的,但這與《黑旗》的結構格格不入。遊戲的改動不足以適應新的遊戲引擎,這讓我懷疑為什麼不乾脆在這個時期推出一款以新主角為主的全新海盜冒險遊戲。愛德華遇到了這麼多其他刺客!如果他的故事不真正適合這個新遊戲引擎的機制,我們就不需要再次堅持他故事的僵化性了。
我可以繼續說下去,但重點依然是:Resynced 中有很多很棒的改動,但試圖將《黑旗》的結構強行塞入一個為完全不同類型的《刺客教條》設計的引擎中,也帶來了同樣多的痛點。這使得 Resynced 不再是愛德華冒險的新黃金標準,而更像是原作《黑旗》的怪異世界變體。如果你沒玩過《黑旗》(或者至少不常重溫),你應該玩玩 Resynced,因為雖然我覺得它不像一個忠實的重製版,但它仍然重製了一款已經獲得好評的遊戲。但如果你玩過《黑旗》,我不確定 Resynced 是否能在情感上像你期望的那樣打動你。
總而言之,我對 Resynced 的感受與《質量效應:傳奇版》完全相同。Resynced 超越了傳統重製版的範疇,調整了《黑旗》的內容以改善體驗(這正是你對重製版的期望)。但這些修復的缺點是,它突顯了未被修復的問題,或者更糟的是,突顯了原作中根本不存在的新問題。Resynced 是邁向真正精彩的半步。如果你玩了它,你會看到《黑旗》的優點。你會明白為什麼這款遊戲多年來一直是事實上的海盜電子遊戲。但你也會發現,這款重製版未能從它所重製的遊戲手中奪走桂冠。


