痛擊敵人從未如此悅耳

許多動作遊戲骨子裡其實都是節奏遊戲。或許你在《艾爾登法環》中並非隨著節拍戰鬥,但你仍然在遵循著由 Boss 設定的節奏,參與一場精心編排的舞蹈。《Dead as Disco》這款激進的全新音樂動作遊戲,剛剛透過 Steam 進入搶先體驗階段,它將這個概念的音量調高——並將其踢入下個層級。

由 Brain Jar Games 開發的《Dead as Disco》完美融合了清版動作遊戲與節奏遊戲。你將扮演英雄 Charlie Disco,肩負著擊倒邪惡偶像的任務,隨著歌曲的節拍,痛擊一波又一波的敵人與強悍的 Boss。這與 2023 年的精彩作品《Hi-Fi Rush》有些相似,但被置入了一個為追求高分排行榜而打造的街機遊戲中。雖然搶先體驗版感覺只是對未來的一瞥,但高能量的功夫格鬥已經構成了一場精彩的派對。

你在《Dead as Disco》中的主要目標是透過擊敗每個偶像的專屬關卡來擊敗他們。(在擊敗每個 Boss 後獲得新能力這一點上,甚至還帶有一點洛克人 DNA。)你將一路戰鬥,躲避失控的火車車廂,沉浸在迷幻的視覺效果中,直到在緊張的對決中面對最終 Boss。遊戲有一個關於 Charlie 試圖在一個音樂賽博龐克世界中生存下來的故事,但在搶先體驗版本中,故事線還不豐富。這個前提主要是為了建立一個以音樂為王的霓虹色調清版動作遊戲世界。

真正的吸引力在於《Dead as Disco》的戰鬥系統,它將《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的自由流暢的格鬥帶入了節奏遊戲。目標是盡可能地跟隨節拍痛擊敵人,並及時進行反擊和擊倒。然而,一記拳頭並不只代表一個節拍。動作是動態的,你的拳頭會隨著音樂進行多段式的節奏序列,將你變成一個全能的打擊樂手。由於有寬鬆的時機窗口和提示性的反擊提示,掌握基本技巧並不會花費太長時間。只要你能及時按下提示,你就能看到 Charlie 將你的操作變成音樂功夫。

Boss 戰是這些技巧的真正考驗。在一場漫長、視覺效果絢麗且需要你全神貫注的戰鬥中,你需要躲避、反擊、偏轉飛彈等等。考慮到你對敵人節奏的關注程度,這幾乎感覺像一場《黑暗靈魂》的戰鬥,但巧妙的技巧在於你實際上是在清除一首歌曲,就像你在任何節奏遊戲中所做的那樣。只要你能跟上音樂,擊中你的節拍,並在可能的時候造成傷害,你就能征服每個 Boss,並在全球排行榜上留下你的印記。

戰鬥還有更深的層次。每個 Boss 都會解鎖自己的技能樹,為 Charlie 提供更多他在戰鬥中可以使用的工具。你將獲得投擲鼓槌然後瞬間移動到你投擲的敵人身上的能力,進行風車踢,以及釋放可以擊暈一群敵人的電擊。這種進度循環讓你更有動力回去嘗試關卡,並融入一些新樂器來提高你的分數。

到目前為止,一切感覺都很流暢且令人滿意,儘管我對它在 2027 年計劃的 1.0 發布過程中如何發展很感興趣。目前,《Dead as Disco》擁有一個殺手級的戰鬥系統,但敘事主線有所欠缺。我對 Charlie 或他的敵人是誰知之甚少,也對我所在的更廣闊的世界沒有任何感覺。目前的路線圖承諾將會加入「更多敘事弧線」,所以我希望這能在後續填補一些空白。

配樂也需要一些額外的潤飾。雖然有一個圍繞著翻唱 Michael Sembello 的「Maniac」的有趣關卡,但主關卡中的其餘播放列表由標準的電子音樂組成,帶有一點 K-pop 和銅管嘻哈的風格。沒有什麼特別突出的,歌曲大多是無傷大雅的背景,用來配合打擊。幸運的是,《Dead as Disco》允許你匯入自己的歌曲,這感覺是長遠來看的真正吸引力。如果 Brain Jar Games 能夠吸引到幫助《節奏地下城》透過 Steam Workshop 獲得額外動力的那種社群,它可能會擁有很長的生命力——而長腿非常適合迴旋踢。

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