從某種意義上說,任天堂本週公布《星際火狐》系列新作的消息令人驚訝。但從另一種意義上來說,這又在意料之中。這款遊戲是重製版,因為這似乎是必然的。在《星際火狐》系列中,重製版的數量比原創遊戲還多;這是一個深受喜愛的系列,卻似乎始終無法擺脫原地踏步的困境。

1993年,任天堂為超級任天堂推出了技術上令人驚豔的3D太空射擊遊戲《星際火狐》。緊接著完成了《星際火狐2》,但從未發行——至少,直到2017年它被悄悄地收錄在復刻版Super NES Classic Edition主機中為止。(現在,它也可以透過Nintendo Switch Online的Nintendo Classics合集遊玩。)

這次的取消發行似乎一直困擾著任天堂。在過去的30年裡,他們對這個系列所做的一切,就是沒有推出一款真正延續初代精神的全新《星際火狐》遊戲。我們曾有過《星際火狐:歷險記》和《星際火狐:突擊》等衍生作品,以及對初代遊戲的多個重製和混音版本——但沒有一款比得上1997年的《星際火狐64》,而這次新的Switch新作似乎就是對它的極度忠實的重製。任天堂的企劃人員似乎對《星際火狐》的下一步該怎麼走,集體陷入了思維僵局。

人們對《星際火狐》懷有深厚的情感——尤其是其共同創作者宮本茂,他經常深情地談論這個系列及其角色,並始終樂於為新《星際火狐》遊戲站台宣傳。(曾參與DS平台《星際火狐:命令》開發的Q-Games公司員工曾告訴我,宮本茂對該專案投入了極其具體,甚至可以說是令人不安的個人關注。)然而,這個系列似乎總是在不斷地重新開始,而不是向前發展。有些遊戲比其他遊戲好,但它從未真正站穩腳跟,而且新遊戲之間的間隔時間經常很長。這次的新《星際火狐》將在2016年命運多舛的《星際火狐:零》和《星際火狐:守衛》之後,時隔十年才推出。

如果這次的復興感覺有些不同,那可能是因為這次的意外揭露和迅速的發行計畫,緊隨在主角狐狸麥克勞德意外現身《超級瑪利歐兄弟電影版》之後。甚至還將推出一系列在日本發售的毛絨玩具。似乎有某種協調一致的行動正在發生。

我們都希望相信的第一種可能性是1。在宣布消息後,我曾憤世嫉俗地傾向於第二種。但經過一番閱讀後,我認為答案可能是第三種和第四種的結合?

具體來說,我發現了這篇《富比士》的採訪,其中宮本茂和Illumination的負責人Chris Meledandri解釋了狐狸麥克勞德是如何出現在《超級瑪利歐兄弟電影版》中的。顯然,加入這個角色是Illumination的主意,但作為《星際火狐》超級粉絲的宮本茂很樂意接受。(他說:「作為《星際火狐》的創作者……我感覺我希望能看到這個。」)宮本茂預計任天堂內部會強烈反對將這兩個IP混合,但當他發現沒有阻力時感到「驚訝」——似乎沒有意識到這是因為宮本茂本人在提出要求。

(此外,演員Glen Powell打電話給Illumination,懇求扮演狐狸麥克勞德的角色,卻不知道當時已經有計畫將他納入該電影,或任何電影。正如我所說,人們熱愛《星際火狐》。)

任天堂是否像去年推出幾款簡潔的《超級瑪利歐》重製版一樣,迅速委託製作《星際火狐64》的重製版,以利用該角色在電影中的亮相?也許吧,儘管時間表似乎相當緊迫。也有可能狐狸麥克勞德在兩個方面的復甦僅僅是巧合。這與任天堂長期以來不知道如何處理《星際火狐》的紀錄一致。

希望《星際火狐》(2026)能大獲成功,任天堂這次能真正決定製作更多《星際火狐》遊戲。這將讓粉絲們高興,讓Glen Powell高興,最重要的是,讓宮本茂高興。而我們都希望如此,不是嗎?

這款經過渦輪增壓、風格華麗的經典射擊遊戲已登陸Switch,並享有盛譽;它在2024年PC版發行時,實際上躋身Metacritic評分最高的20款遊戲之列,我們在Game Pass上體驗時也非常喜歡它。不要期待精緻或長度,只管盡情享受。

正如Mii創建的傳統儀式所預示的那樣,這款遊戲充滿了濃厚的Wii Shop音樂氛圍。沒有比這更高的讚美了。

這款令人抓狂的優秀Game Boy Advance 2001年首發遊戲,沒有任何類似之處。這是一款街機益智遊戲,玩家需要駕駛一個基本上是持續旋轉的棍狀飛行器在迷宮中穿梭;它考驗的是空間感知能力、時機掌握和快速思考。它可能會讓你抓狂,但25年後,其純粹的獨創性無可否認。

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三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑三十年後,任天堂仍對《星際火狐》感到困惑