Warhorse Studios,也就是《王者之劍:中世紀傳奇》系列的開發商,其新任創意總監談及了他們的開發方法,並解釋了為何他們的遊戲刻意設計得頗具難度。

在接受 PC Gamer 採訪時,Prokop Jirsa — 他自大學畢業後於 2014 年加入該工作室擔任設計師,至今仍在職 — 坦承 Warhorse 的「設計方法與其他工作室略有不同」,這使他們脫穎而出。

「舉例來說,如果你進行遊戲測試 — 這應該要做,每個人都應該做!這非常有幫助 — 他們特別測量這些摩擦點,」Jirsa 解釋道。「他們會說,『好的,這是摩擦點。』玩家感到困惑,他們感到困惑,或者有點生氣,然後有一定比例的玩家表示他們會在這一刻停止玩遊戲。

「通常的答案是,『好的,讓我們消除摩擦。』我們不是這樣做的。我們認為,如果你克服了摩擦,或者摩擦是刻意存在的… 那麼摩擦就會幫助你!因為你克服了摩擦,你會對自己感覺更好,你會覺得你實際上克服了某個真正的問題或困難。」

正因如此,團隊接受了他們可能會流失一些尋求無摩擦體驗的玩家,但「我們刻意與眾不同。」

「你會失去一些玩家,他們真的不是為了任何摩擦而來,他們只想獲得順暢的體驗,」Jirsa 承認。「順暢的體驗本身沒有什麼不好!它們有它們的定位… 但我們刻意與眾不同。而且我認為《王者之劍 2》— 第一代也是如此,但主要是第二代 — 在這方面表現得非常好。」

IGN 對《王者之劍:中世紀傳奇 2》的評分為 9/10。我們當時寫道:「憑藉出色的近戰格鬥和卓越的故事,《王者之劍:中世紀傳奇 2》既是續作,也是一場加冕,讓初代遊戲的許多構想得以實現。」

雖然 Warhorse 憑藉《王者之劍:中世紀傳奇》取得了巨大的成功,但近期因使用生成式 AI 而受到批評。前《王者之劍:中世紀傳奇》總監 Daniel Vávra 於二月卸任,轉而專注於製作《王者之劍:中世紀傳奇》電影。該工作室尚未宣布下一款遊戲,儘管有傳言稱他們正在開發一款《魔戒》角色扮演遊戲。