一位曾參與《上古卷軸:天際》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》開發的前 Bethesda 開發者,闡述了如果由他來主導《星空》的設計,遊戲將會截然不同。
Nate Purkeypile 在 Bethesda Game Studios 工作了 14 年,於 2021 年離職創立了獨立工作室 Just Purkey Games,該工作室推出了 2024 年的《The Axis Unseen》和去年的《Deedlee Doo! Carkour!》。在離職前,他曾擔任《星空》的首席燈光美術師和資深世界美術師,離職時間比遊戲發售早了兩年多。
在接受 The Examined Game 的新訪談中,Purkeypile 表示他曾就《星空》計畫包含 1000 個行星一事,向內部發出過警告——這也成為遊戲發售前的主要宣傳點。這在《星空》發售前曾是個熱門話題——在遊戲發售前幾個月的 2023 年 6 月,Bethesda 總監 Todd Howard 確認《星空》的 1000 個行星中只有 10% 會存在生命,並堅持不同的行星有不同的用途。
當時他告訴 Kinda Funny Games:「對我們來說,我們認為這是為你在一個星系中提供選擇。這裡有很多事情你可以做。這可能包括拜訪僅用於收集資源的貧瘠行星,或是有主要城市和聚落供玩家探索和推進劇情的行星。」
Howard 接著說:「顯然這是程序生成的,所以我們不可能去手工打造整個行星。我們所做的是手工打造個別地點,其中一些是特定放置的,像是主要城市和其他任務地點,然後我們有一套在你著陸時根據該行星生成的或放置的地點。」
如今,《星空》發售三年後,Purkeypile 闡述了 Bethesda 設計方法所導致的問題,以及這如何影響《星空》未能達到該工作室《上古卷軸》和《異塵餘生》系列的高度。
他說:「如果我負責《星空》,我根本不會那樣做。我會做少數幾個有手工打造佈局的行星。即使在遊戲發售後玩主線任務時,我還會遇到重複的地點,就像在主線任務中一樣,我心想,嗯,這是因為你只有時間製作一定數量的地下城。如果你要有一千個行星,你就會重複內容,而且這實際上並不是一個程序生成遊戲。」
「就像,那些地下城是建好的。它們不像《無人深空》那樣。所以,即使在早期,我也將其與《質量效分 1》進行了比較,以及那些程序生成的行星和重複的地下城是如何發展的。我心想:『我不認為這是個好主意。』因為對我來說,如果你要做數千個行星,你真的需要走《無人深空》的路線,讓它真正地不斷生成獨特內容,而不僅僅是以稍微不同的方式將內容拼湊在一起。那不是程序生成。那是……我稱之為太空拼布,只是將事物塊重新排列而已。」
Purkeypile 接著被問到,他是否認為《星空》的設計野心未能實現,還是它注定會失敗。
他回答說:「我的意思是,我猜他們認為那樣會奏效。並不是我認為遊戲很糟糕。我只是不認為它很棒。我認為這是一個很大的原因。但我認為目標從來不是完全程序生成。所以,那從來不是方法。所以我想這只是一個根本性的分歧,可能是 Todd 和其他人認為那樣可行,並且可以成為製作這樣一款遊戲的方式。我強烈不同意,並認為許多讓 Bethesda 遊戲特別之處,以及那些地標的佈局方式和獲得驚喜感的原因,在於沒有重複的內容,並且在事物的位置和原因上有許多考量。」
他接著說:「因為你去了《星空》的主要城市,它非常巨大,但城市外面卻什麼都沒有。這就像,這甚至作為一個世界都不合理。這就像,哦,顯然我們沒有時間做更多事情了,因為時間花在了其他行星上,而且時間有限,所以這只是一個城市。所以對我來說,從環境角度來看,這是連貫不起來的。」
Purkeypile 並非唯一一位事後討論 Bethesda 行星探索的前 Bethesda 開發者。在 2023 年 10 月,也就是遊戲發售僅一個月後,曾擔任《天際》首席設計師和《星空》資深設計師、並於 2021 年離職的 Bruce Nesmith,告訴 MinnMax 他最初建議遊戲僅包含約二十幾個星系,而不是最終的 120 個。
他說:「有人提出了合乎邏輯的觀點,一旦你完成了一個太陽系,再做 100 個實際上並沒有增加太多工作量。」
「你必須知道如何建造一個行星,讓玩家可以在上面行走。你必須有各種物體:他們互動的生命形式、岩石,所有這些。你必須製作冰世界、隕石坑世界。僅僅製作我們自己的太陽系,你必須擁有的所有多樣性,就已經完成了其餘工作量的 90%。」
上個月,Bethesda Game Studios 向粉絲保證,《星空》「仍然是我們未來的重要組成部分」,並預告了 2027 年的 Starborn DLC。在 Xbox 大規模裁員(導致微軟遊戲業務裁員 1600 人,並預計在本財年再裁員 1600 人)後,Howard 向粉絲發布了一份聲明。BGS 也受到了裁員的影響,儘管 Bethesda 強調目前工作室的重點《上古卷軸 6》並未受到影響。
《星空》在 2023 年發售時,很大程度上未能達到玩家的期望,隨後的更新和擴展包也未能真正改變局面。但 Howard 表示,《星空》已吸引了超過 1700 萬玩家,這對於任何遊戲來說都是一個龐大的數字,而且人們會認為,儘管迴響不一,但足以證明進一步投資的合理性。
Howard 的聲明寫道:「《星空》將繼續。迄今為止,已有超過 1700 萬玩家投入了近十億小時,《星空》仍然是我們未來的重要組成部分。隨著我們進入第三年,我們將繼續擴展定居系統,帶來新的故事、有針對性的遊戲玩法改進和額外的更新,同時為明年推出新的 Starborn 內容做準備。超過 40% 的玩家已經通過 Creations 自定義他們的體驗,我們將繼續投資於創作者,並為玩家提供新的方式來讓《星空》屬於他們自己。」