據 Kotaku 的報導,《上古卷軸 Online》的開發團隊中,有高達一半的成員遭到裁員,這讓許多人開始質疑遊戲將如何繼續下去。
稍早,微軟開始進行其 Xbox 品牌重組,裁員了數千名員工。雖然沒有工作室被關閉,但許多工作室被從 Xbox 剝離,轉售給其他公司或獲得獨立的機會。預計 Bethesda 未來將專注於少數幾個系列,例如《異塵餘空》和《上古卷軸》。
不幸的是,ZeniMax Online Studios 似乎是受此次重組影響最嚴重的公司之一,儘管受影響的總人數仍未知。這並非首次發生,去年 Xbox 就曾重創 ZOS,並取消了該工作室的一款科幻 MMO。
Kotaku 報導稱,ZeniMax 的消息來源對《上古卷軸 Online》在如此重大的打擊後如何繼續表示不確定。團隊似乎正在公開面對這個問題,社區經理 Jessica Folsom 在 ESO 論壇上告知玩家,遊戲的路線圖正在「轉變」,他們需要時間重新評估,然後才會分享新的計畫。
Folsom 表示:「展望第一季之後,我們先前分享的路線圖將會轉變。我們希望花時間評估眼前的工作,然後確定一個更新的時程。雖然我們很想今天就分享具體的細節,但退一步釐清我們的計畫,將能讓我們帶著清晰的時間表回來與各位溝通。」
隨著 ESO 開發團隊如此大規模的縮減,許多玩家對遊戲的未來感到最壞的打算。遊戲似乎仍可正常遊玩,但它將獲得多少支援?這是今天的大問題。《上古卷軸 Online》最近已從「章節」和大型擴充內容轉向季節性內容,這已經暗示遊戲可能正在縮減規模。
現在,一些玩家甚至難以想像 ESO 的未來。
一位粉絲表示:「很難將此解讀為有任何意圖要結束這款遊戲。」另一位粉絲也同意,並指出此舉可能會疏遠玩家,並導致遊戲的最終消亡:「如果玩家認為遊戲未來不會成長,MMORPG 就無法繼續下去。沒有人願意投入 MMORPG 所需的時間去玩一款可能在五年後就不存在的遊戲。這將像一個死亡螺旋。」
一位玩家預測:「老實說,ESO 在明年進入『維護模式』,或者至少是低功耗模式,幾乎沒有新內容發布,這幾乎是確定的。他們已經減少了地牢、擴充內容和區域的發布數量,所以現在預計會更少。上個月《天命 2》被砍掉是因為它變得太糟了,所以我不太介意,但《上古卷軸 Online》仍有許多可以給予的。」
一些粉絲轉向其他遊戲,試圖為接下來的發展做準備。一位粉絲說:「這真是令人擔憂的消息。'戰錘 Online' 面臨類似的命運。它從一半的團隊開始,並且是團隊的面孔被裁員。」
有些人甚至開始將情況與《天命》的遭遇相提並論。今年夏天早些時候,Bungie 在裁員數百名開發者之前,就縮減了對《天命 2》的支援。該遊戲仍可正常運作,但將不再獲得支援。一位粉絲甚至說他從《天命》轉到了《上古卷軸 Online》。
「不~~我才剛從《天命》轉到這款遊戲。我真是倒楣。」

