開發者 Toby Fox 和他的團隊在一年多前,發布了眾所期待的《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第三和第四章,這是 Fox 另一款熱門獨立 RPG《Undertale》的平行故事。在第一章作為免費試玩版發布七年後,我和其他粉絲們已經沉迷於《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》的劇情軌跡八年了。除了解讀我到目前為止所經歷的事件,這段漫長的時間也讓我有很多時間思考《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章的劇情將走向何方,而第五章就在上週,也就是 6 月 24 日登場。由於先前埋下的伏筆、不祥的預兆,甚至是一個更奇怪的 ARG(另類實境遊戲),我曾做出一些合理的猜測。雖然第五章的整體設定與我預期的相符,但其中的事件卻讓我完全措手不及,也讓我對接下來的兩章更加興奮。

我知道並非所有人都已完成《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》的最新章節,因此我會將對主要情節的討論留到文章後面——屆時會有劇透警告!不過在那之前,我想先談談一些整體主題和互動,以及本章呈現的一些新方式。當然,這意味著有些細節將會被揭露,請自行斟酌閱讀風險!

在先前幾章中,有許多大小跡象都指向第五章的主要事件,也就是接管城鎮的慶典,以及《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》中玩家探索的奇幻黑暗世界之一,注定會涉及一個熟悉的地點。除此之外,Toby Fox 本人曾聲稱,本章將「再進行一次有趣的冒險」,專注於美好的時光,並「在太陽完全落下之前,欣賞日落」。多麼不祥的預言!也許正是這種措辭讓我認為事情很快就會朝著一個非常危險的地方發展,但最新章節的節奏和揭露方式,卻以我未曾預料的方式展開。《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》的核心有一個非常龐大且複雜的謎團,而第四章曾發生過一些令人震驚的發展,但第五章在很大程度上避免了過多推進這個情節。我預計這點可能會引起相當大的爭議。

取而代之的是,本章決心捕捉第一章那種快樂、古怪的冒險氛圍——充滿了大量的致敬、由客座作曲家帶來的精彩混音,以及一種固執的堅持,認為只要你不去想地平線上逼近的風暴,一切都會好起來的。這種對懷舊的依賴和對主線劇情的迴避,很容易讓這一章淪為重複的填充內容,但第五章巧妙地避開了這種命運,引入了一群真正瘋狂的「亦敵亦友」來應對。近乎不間斷的、令人捧腹的瘋狂角色描寫(以及與之匹配的新舊精緻美術風格)僅被一些明智地安排的、讓主角團得以喘息的嚴肅時刻所打斷,讓他們得以傾訴對未來的疑慮。我總是產生一種錯覺,以為我已經見識過 Toby Fox 所能提供的最古怪的角色了,然而在本章開始不久,我就發現自己每次看到他們搶盡風頭時,都會一邊笑著一邊說:「哦,我討厭這個傢伙」。

鑑於本章迴避了許多圍繞著團隊的緊迫問題,我懷疑許多人仍會認為這是一章「填充」內容,儘管有那些新角色。但我已經開始將這一最新章節視為拼圖中非常必要的一塊,因為它讓主角團以我未曾準備好的方式成長。《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》的故事進展相當迅速,幾乎每一章都只涵蓋一天,因此英雄們很少有機會喘息和反思。第五章出色地展示了這種節奏開始如何影響每個人,而花時間迴避即將來臨的恐怖並專注於此,是一個明智的決定。

這種對面對命運的猶豫,甚至延伸到黑暗世界冒險之外的片段。角色之間關係的某些發展,感覺幾乎不合時宜,直到我意識到它們如何描繪了另一種形式的追逐快樂,以逃避令人沮喪的現實。《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》中一直存在著逃避現實的起伏,而這個主題滲透到故事的每一個縫隙中的方式,使得這一章的結局以一種我真的沒有準備好的方式令人震驚。在前一章經歷了轟轟烈烈、令人心驚膽戰的結尾之後,我意識到第五章的結局是另一種截然不同的絕望——更像是被重擊後的餘痛,而非即時的悲痛。

我也很高興看到第五章延續了前幾章的傳統,引入了全新的世界穿越方式,暫時將你從傳統的俯視視角 RPG 探索中解脫出來,變得更像是動作平台遊戲。我不會說每一個新章節的機制都堪稱完美,但我真的很喜歡這種變化為解謎帶來了新的方式,甚至讓某些頭目戰變得既有趣又高潮迭起——這通常是傳統回合制戰鬥依賴過場動畫才能達到的效果。它也極大地確保了沒有兩個黑暗世界會讓人感覺一成不變,這是我在許多類似風格的 RPG 中遇到的陷阱。

劇透警告:從這裡開始,我將更詳細地討論劇情內容。這是你退出的最後機會!

在《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第四章的結尾,蘇西向克里斯傾訴了一個「愚蠢的夢想」,夢中她每天都能和朋友們一起度過充滿冒險的快樂時光,就像前一天一樣。面對士氣低落的預言(一個我們甚至不知道其全部程度的悲劇),說出這樣的話是值得讚賞的,但我已經開始意識到,這一章突顯了追逐這種夢想的危險。這也反映在阿斯戈爾堅持認為專注於幻想世界將解決一切並帶回他的快樂。因此,最新一章在許多方面都與第一章相似,喚起了穿越森林/希望與夢想的花園,通往宏偉城堡的熟悉路徑,這並不令人意外。

儘管有這些令人振奮的元素,但潛藏著一股絕望的暗流。即使從一開始,蘇西的行為也與往常不同,無論是她急於回應諾艾爾對她的感情,卻沒有完全理解(她後來多次聲稱甚至不知道愛是什麼),還是她處理熟悉場景的方式,都與他們第一次冒險時的表現不符,導致她決定她和拉爾埃不再需要等待克里斯告訴他們在某些謎題房間裡該怎麼做——這是我們習慣於導航世界的方式。你甚至無法對最終頭目使用直接攻擊,而你的隊友則會違抗你的命令,選擇治療並通過和平主義獲勝。儘管這些時刻很短暫,但它們似乎是在為即將到來的一場更大的衝突做鋪墊,這場衝突將探討我們如何看待世界,以及我們如何被《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》的遊戲規則所束縛,以及其中一些角色如何開始擺脫這些限制。

《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》希望你體驗它的世界,這點很有趣。雖然你以克里斯的身體開始遊戲,但你很快就會發現,克里斯有著與你,玩家,被告知要遵循的目標截然不同的目標,而且他們知道的比他們表現出來的要多得多。考慮到他們的冷靜和對大多數情況的反應平淡,很快你就會將他們的新朋友蘇西視為你的官方替代者。她對這一切都很陌生,起初猶豫不決,但很快就全力投入到英雄的角色中,她對劇情發展的反應常常與你的反應相似。我無法擺脫一種感覺,那就是第五章中有些東西已經悄悄地發生了變化,為克里斯設定了一種強烈的孤立感。

在克里斯和蘇西的整個故事發展過程中,他們之間的聯繫得到了非常細緻的描寫,他們從奇怪的獨行俠變成了一個關於拯救世界的特殊預言的一部分。其中一些最好的時刻甚至出現在可選的、容易錯過的事件中,這些事件在角色成長和相互理解方面,與主線劇情同樣重要。然而,由於我們控制著克里斯,所以總有限制,而且說出的話通常是因為我們玩家做出了選擇。儘管如此,還是有許多安靜的時刻,你可以從克里斯獨立於我們的細微選擇中推斷出他們對新朋友的關心程度。

當你觀察蘇西在本章中處理事情的不同方式時,你會開始發現她與克里斯的動態關係正在被剝離,即使她沒有意識到。這感覺像是對她想花時間與我們以外的人相處的一種微妙打擊,實際上是針對克里斯,而我們現在越來越認同克里斯。在本章的過程中,克里斯和蘇西之前提到的所有情感聯繫突然向新角色敞開。蘇西的行為本身並沒有惡意;歸根結底,她只是一個被忽視的青少年,正在發現關係如何萌芽。克里斯是否支持這種新方向並不重要,因為就像我們對他們的控制一樣,他們對此事沒有發言權。即使他們想表達自己的想法(而且有很多機會),克里斯仍然被束縛在他們所做的任何秘密雙重間諜承諾中,這直接干擾了蘇西和玩家的任務。

所有這些的侵蝕最終在第五章的最後時刻達到頂峰,當時情況似乎又回到了從前。克里斯和蘇西在夜晚的街道上分享了一個私密的時刻,談論他們是多麼棒的團隊。然後,幾乎完美地呼應了第一章的「我們明天回去那裡」的場景,蘇西打破了鏡子,高興地宣布「我們的東西」現在也變成了諾艾爾的東西,奪走了他們最後的私人聯繫,然後她愉快地感謝克里斯送她「回家」——家是黑暗世界,是她唯一感到安全的地方(實際上只是在儲藏室過夜)。

當我第一次完成第五章時,我對第四章所承諾的高風險結局的缺失感到驚訝。現在,經過仔細思考,我可以看到這仍然是一個高風險的結局,只是在一個更個人的層面上,克里斯緩慢地走開,他們的一個父母剛剛被綁架,被一個未知且顯然邪惡的承諾所束縛,看起來真的非常孤獨。與此同時,蘇西——已經遭受了暗示的嚴重家庭生活問題——被預言的嚴峻結論所震撼,她寧願稱夢境為家,並認為邀請諾艾爾,後者目前正在處理現實世界中極其嚴峻的家庭緊急情況,她會想和她一起逃跑。

我想我終於明白了 Toby Fox 所說的「在太陽落下前進行最後一次冒險」的真正含義,我對看到這種墮入黑暗的過程感到無比投入。

《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙《DELTARUNE 創世 प्रकल्प》第五章驚喜登場,顛覆預期卻更顯巧妙