亞馬遜宣布其雲端遊戲平台Luna現已可在Prime Video上使用,前提是您位於美國或英國,並且使用Fire TV觀看串流服務。

這次推出是亞馬遜推動Luna遊戲觸及更多用戶的策略之一。Luna已包含在Prime會員服務中,無需額外下載或購買即可開始遊玩。

亞馬遜表示,Prime會員可以像尋找其他Prime Video內容一樣,透過新的「遊戲」分頁找到遊戲,並可在電視上使用手把或手機快速開始遊玩。Luna提供給Prime會員的遊戲庫包括《霍格華茲的傳承》、《EA Sports FC 26》、以及《印第安納瓊斯與大圓環》等,還有派對遊戲如《線索》、《Ticket to Ride》和《Taboo》。亞馬遜計畫每月新增遊戲。

亞馬遜遊戲總經理Jeff Gattis表示:「對許多人來說,遊戲比應該的還難找到。將Luna整合進Prime Video,讓會員能更自然地發現遊戲,看到喜歡的遊戲只需點擊即可開始,減少尋找時間,增加遊玩時間。」

未來將公布更多關於「其他裝置、國家及遊戲」的細節。

IGN與Gattis討論了Luna的新策略、雲端遊戲的發展,以及為何過去雲端遊戲難以普及。亞馬遜的Luna、Google的Stadia和微軟的Xbox Cloud Gaming都曾嘗試但未達到突破性成功。

Gattis回憶他在Xbox推動X Cloud時的經驗:「部分問題在於雲端遊戲被定位給核心玩家,強調不需主機。許多行銷活動圍繞『不需主機』展開,但核心玩家已投入昂貴硬體,熱愛高畫質體驗。」

「這是產品與市場定位的問題,我們(業界)錯誤地將雲端遊戲推向錯誤的族群。其實有更廣泛的受眾可能永遠不會擁有主機或遊戲PC,也無法體驗許多遊戲,這正是雲端遊戲的潛力所在。」

Gattis認為現在的技術已經跟上平台的野心:「技術持續進步,幾年前會注意到延遲和畫質不足,但現在這些問題大多已消除。現在要重新建立五年前因不佳體驗而失去信任的玩家信心。」

針對Luna,Gattis認為其當前受歡迎程度與最初的市場定位有關:「Luna當初嘗試在高端市場競爭,認為雲端遊戲會自動普及,大家會放棄主機和PC,但這並未發生。即使發生,玩家也不會輕易放棄Xbox和PlayStation。」

「這個市場已經非常飽和,甚至可以說過度競爭,大家都在爭奪同一批玩家,市場規模沒有擴大。我們看到的是更廣泛的機會,亞馬遜相信能帶來真正價值。全球有30億人玩遊戲,但只有約5億擁有主機或PC,很多人喜歡玩遊戲,但不是在最高畫質、也不是在客廳大螢幕或PC螢幕上。」

Gattis說明Luna整合進Prime Video理論上有助於遊戲的曝光:「打開Prime Video觀看節目時,頂端會有遊戲分頁,裡面是您可使用的Luna內容。這是提升認知的第一步,數億人使用該應用程式觀看影片。」

「未來您可能會看到一個頁面,不只是點擊遊玩,而像是粉絲專頁。如果您是《古墓奇兵》粉絲,這裡有影集、遊戲、過去作品、Twitch直播和Amazon.com的周邊商品。這是我們的願景,將娛樂內容整合,而非將遊戲視為獨立領域。」

Gattis認為亞馬遜的遊戲、電影和影集整合是Luna成功的關鍵之一。

「我相信電視、電影和互動娛樂的交集會越來越明顯。未來每部影視作品都會有遊戲故事,無論是大型遊戲還是體驗延伸。這將成為影視IP行銷的一部分。我們會投資與MGM或其他Prime Video節目合作的作品。明年《古墓奇兵》將推出電視影集。」

另一例子是亞馬遜的AI派對遊戲《法庭混亂:阿諾史瓦辛格主演》,玩家在遊戲中向阿諾法官辯論荒謬案件。阿諾今年稍晚將在Prime Video假日電影《帶著包裹的人》中演出,亞馬遜表示「一晚看電影,隔晚與他對戰」。

是否能藉由此新策略讓Luna逆轉雲端遊戲的發展趨勢,並建立足夠大玩家群尚待觀察。將Luna推向更多用戶是合理的第一步,讓我們拭目以待Prime Video是否能成為解鎖平台潛力的關鍵。

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