在索尼宣布將於 2028 年停止生產 PlayStation 實體遊戲光碟後,許多人紛紛發表意見。其中,Circana 分析師 Mat Piscatella 提出了一個令人耳目一新,甚至可以說是殘酷的提醒:您對 PlayStation 或任何其他遊戲主機或系列的忠誠與熱愛,對掌控它們的企業巨頭來說毫無意義。一切都是為了錢,而且一直都是如此。

他表示:「您可以盡情喜愛您偏好的電子遊戲生態系統、系列作品或任何東西。您可以認為您多年的客戶忠誠度應該/將會得到回報。但這些企業並不會回報您的愛。您的工作也是如此,順帶一提。您只是試算表上的一個數字。」

Piscatella 還指出,隨著 PS6 和 Project Helix 的預測售價可能高達 1,000 美元或更高(如果它們最終會發布),像索尼和 Xbox 這樣的遊戲主機製造商將會在可能的地方「優先考慮獲利」。他們的想法是,如果索尼無法說服足夠多的人購買昂貴的主機,他們可以透過取消光碟來提高利潤,從而彌補一部分損失。

正如記者 Jason Schreier 在一個精彩的影片中詳細分析的那樣,像索尼這樣的公司,在零售商處銷售一張 70 美元的實體光碟遊戲,大約能賺取 45.50 美元。而對於數位遊戲,索尼則能獲得全部 70 美元。不難看出索尼為何要轉向全數位化的未來。

第三方遊戲也將在 2028 年於 PlayStation 上實現全數位化,這將有助於這些發行商賺取更多利潤(透過提高利潤率),而索尼也能透過收取平台費用賺取更多錢。

Kantan Games 的 Dr. Serkan Toto 表示,索尼不會撤銷其淘汰實體遊戲光碟的決定,因為全數位化世界中潛藏的巨大利潤太過誘人而無法忽視。

Toto 告訴 IGN:「我同情實體媒體的粉絲,但索尼不會撤銷這個決定。他們當然知道網路上的反應會是什麼樣子,現在他們只是在等待這場風暴過去。」

根據 IGN 的計算,在零售商處銷售的第一方 PlayStation 實體遊戲,索尼大約能獲得售價的 65%,零售商獲得約 30%;其餘 5% 為製造成本。

在零售商處銷售的第三方遊戲,例如動視暴雪的《決勝時刻》系列遊戲,索尼將獲得約 15% 的授權費。

對於數位遊戲,透過 PlayStation Store 銷售的第一方遊戲,索尼將獲得全部收入。對於第三方遊戲,索尼將作為平台所有者收取 30% 的分成。對於一款 70 美元的遊戲,這大約是 21 美元。當所有遊戲在 2028 年實現數位化後,如您所見,索尼的收入將顯著增加。

就目前而言,雖然索尼已確認將淘汰光碟,但微軟尚未宣布相關計畫,不過許多人猜測下一代 Xbox 也將是全數位化的。畢竟,數據顯示,索尼、微軟、任天堂以及第三方發行商的數位遊戲銷售比例持續增長。

索尼每年仍銷售數百萬張實體 PlayStation 遊戲光碟,也有許多人希望實體媒體能夠延續。在全數位化的世界中,也存在真正的遊戲保存問題。已有超過 225,000 人簽署了一份線上請願書,呼籲索尼恢復實體遊戲。

對實體媒體的明顯熱情不太可能改變索尼的計算,主要原因正如 Piscatella 和 Toto 所闡述的:金錢。

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