Square Enix 創造了一個品牌和美學,供其他復古遊戲風格效仿。
我不確定 Square Enix 的行銷團隊最初使用「HD-2D」一詞來形容 2018 年角色扮演遊戲《八方旅人》精緻、富有情感的像素藝術美學時,是否意圖將其打造成一個品牌。但自那以後,他們確實抓住了機會,將其發展成了一個品牌。本週,第九款官方 HD-2D 作品《艾略特:千年傳說》發售——這是這個鬆散相關遊戲系列中的最新成員,該系列作品大致分為原創和重製版,旨在延續 1990 年代 Super Nintendo 角色扮演遊戲的精神。
HD-2D 在多個層面上都被證明是一項天才的發明。首先,作為一種美學和渲染技術,它非常美麗。在 HD-2D 中,來自 90 年代的簡潔而富有表現力的 2D 像素藝術精靈,在 3D 環境中登場,這些環境從高處的攝影機角度呈現,並沐浴在現代動態光照和景深效果之中。其結果是一種豐富、如同戲劇盒般的體驗,在沉浸式、奢華但又不過度現代化的呈現中,保留了 16 位像素藝術的懷舊魅力。這就像俯瞰一個鞋盒大小、栩栩如生的 16 位世界。
其次,這種美學方法和引擎技術已被證明具有適應性和可移植性,同時在各個遊戲中提供了令人安心的一致性和品質。Square Enix 的 Team Asano(由製作人 Tomoya Asano 領導的內部團隊)與 Acquire、Artdink 和 Claytechworks 等小型開發商合作,成功地推出了《八方旅人》這個重要的全新 RPG 系列,重製了早期的《勇者鬥惡龍》遊戲和邪典經典《LIVE ALIVE》,並拓展到戰略遊戲(《三角戰略》)和動作角色扮演遊戲(《艾略特》)。這些遊戲沒有一款是差的,其中幾款更是傑出的。《八方旅人 0》和即將推出的《Final Fantasy Resonance》甚至為更挑剔的觀眾找到了重振手機衍生作品的關鍵。
最重要的是,HD-2D 計劃作為一種延續復古遊戲風格,甚至將其推向新領域的方式,取得了巨大的成功,同時又不損害其純粹性或將其貶低為次要的利基市場。這些是全價發售的作品,而且感覺也確實如此,但它們也在探索遊戲設計理念和敘事風格,這些在完全現代化的遊戲中可能難以銷售。重製版很可愛,但像《八方旅人》和《艾略特》這樣的新發行作品才是真正令人耳目一新的,它們並非簡單地回溯到 90 年代,而是探討如果 RPG 類型從未放棄那種風格,現在會是什麼樣子。
最後,隨著 HD-2D 演變成一個品牌,它變得令人欣喜地自給自足。憑藉足夠多的成功作品,以及與《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》等 RPG 巨頭的聯繫,HD-2D 為像《艾略特》這樣的全新原創作品提供了一個絕佳的平台,否則這些作品可能永遠無法獲得同等的關注。
HD-2D 風格本身也啟發了 Square Enix 以外的開發工作室,例如 Rabbit and Bear Studios 的《幻想水滸傳》風格的《百英雄傳》。但這種模仿忽略了重點;它只是複製了工作,而不是原則。想像一下,如果其他開發者和發行商能夠提出自己獨特的が美學和技術平台,幫助保存、提升和發展其他類型的復古遊戲,那將是令人興奮的事情。


