2026年,魂類(soulslike)遊戲的子類型持續成長,新的競爭者紛紛瞄準成為下一個偉大熱門。這無疑是一個吸引人的類型,但要真正產生影響,你不僅需要一個絕佳的切入點,還需要紮實且深入的戰鬥基礎。這正是即將推出的《劍俠情緣:傳奇》(Swords of Legends)力求展現的優勢,開發商 Aurogon Shanghai 將這個長青的中國 RPG 系列重新打造成一款節奏更快、更激烈的動作遊戲,推動玩家精通其武俠風格的武術。
《劍俠情緣:傳奇》最近在 2026 年 Summer Game Fest 上留下了深刻印象,我們終於有超過一小時的實際操作時間,來感受其流暢的戰鬥系統以及視覺上令人驚嘆且緊張刺激的頭目遭遇戰。這是一種擁抱神話英雄養成之旅的魂類遊戲,透過其以動作為中心的中國神話冒險。到目前為止,《劍俠情緣:傳奇》玩起來就像一款充滿潛力的新魂類遊戲,讓我渴望看到這個宏大的場面將走向何方。
對於許多西方玩家來說,這可能是你們第一次聽說《劍俠情緣:傳奇》,它實際上是基於中國跨媒體系列《古劍》的一個較大角色扮演遊戲系列和一部真人電視劇的一部分。《劍俠情緣:傳奇》可以說是一個重啟,將該系列帶入了魂類動作的領域,將武俠風格的壯觀場面——中國影響的高奇幻與武術動作的結合——融入一款強調以風格和神話英雄應有的優雅來擊敗敵人的動作 RPG 中。
玩家將扮演西潘(Sipan),一位墮落的劍客,成為了冥界特工,他的任務是前往凡間,對抗在各地肆虐的無情惡魔和神秘對手。這還包括一個額外的任務,即盡可能多地從被殺死的敵人身上收集靈魂,並利用這些靈魂來增強他不斷擴展的武器和神器庫,這些武器和神器極大地改變了他的戰鬥風格。
我在《劍俠情緣:傳奇》中的實際操作時間集中在一個專為試玩版設計的教程系列和獨立任務上,這些任務帶領我探索了一些較大的環境,例如神話領域夢幻般的、飄渺的風景,以及凡間被惡魔佔領的山頂社區。標誌性的頭目戰為每個環節畫上了句號,這些戰鬥不僅是流暢武術動作的絕佳展現,而且出乎意料地棘手,讓我使出了渾身解數才能跟上它們的節奏。我最喜歡的頭目之一——也展現了《劍俠情緣:傳奇》的基調——是三尾(Tri-Tail)頭目,牠從一隻可愛的貓變成了一隻肌肉發達的貓科動物,將我打得體無完膚。
《劍俠情緣:傳奇》確實緊密遵循了魂類遊戲的結構,這是一個公認的良好設定,尤其是在《黑神話:悟空》和《武昌:墮落的羽毛》等近期傑出作品之後。儘管如此,我對《劍俠情緣:傳奇》呈現其戰鬥基礎的方式印象深刻。它當然遵循了精心挑選時機進攻的經典流程,對抗普通敵人以及一些更無情的敵人。但它處理這種在戰鬥遭遇中迴避、格擋和閃避攻擊以抓住時機進攻的舞蹈,恰恰就是這樣——一場意志與智慧的舞蹈。
我特別對這些戰鬥的華麗風格印象深刻——這與其他傾向於保持戰鬥基調低沉且大多嚴肅的魂類遊戲形成了鮮明對比。藉由武俠的影響,它真正聚焦於神話般的武術寓言的基調。這些戰鬥的流程帶有一種舞蹈般的特質,你施展連擊並對敵人的攻擊做出反應,這種體驗觀看時和親身參與時一樣令人興奮。這造就了一種我很少從魂類遊戲中感受到的、更有趣的互動方式。儘管如此,當我過於得意忘形時,敵人仍然有許多讓我吃盡苦頭的時刻。
擊敗一個特別無情的敵人後獲得的滿足感——以及之後輕鬆再次擊敗他們時的滿足感——在《劍俠情緣:傳奇》中也同樣存在。我非常享受成功格擋了許多敵人的攻擊,然後 sneak in 一次致命一擊將他們擊暈。在基礎方面,《劍俠情緣:傳奇》雖然非常熟悉,但在匹配那種引人入勝但仍然充滿壓力的魂類遊戲流程時,它觸及了大多數正確的音符。不幸的是,我試玩的演示版有一個缺點,就是一些不幸的技術故障打斷了流程,使得一些格擋操作變得有些困難。對於一款正在開發中的魂類遊戲來說,這可能是一個非常麻煩的障礙,所以希望開發商能在發售前將其解決。
《劍俠情緣:傳奇》真正脫離傳統魂類遊戲趨勢的地方在於西潘的武器和技能庫。除了長柄刀和雙手劍等無數武器外,還有一系列武器神器,為西潘配備了不同的戰鬥能力。他的基礎神器「宇宙之鏡」(Cosmic Mirror)允許他召喚可以造成範圍傷害的符文,或者更重要的是,可以格擋和招架敵人的攻擊。我在實際操作時間的大部分時間裡都使用了這個神器,因為它的防禦特性,成功地擋開攻擊的感覺非常令人滿意,就像我在《街頭霸王III:第三次衝擊》中一樣。另一個有趣的神器是「雷霆戰旗」(Thunder Banner),它為我的核心攻擊增加了閃電傷害,並提供了一個快速的閃電閃避,在更激烈的戰鬥中非常有用。
《劍俠情緣:傳奇》的另一個有趣的轉折是能夠召喚被擊敗的敵人的協助。我在教程中擊敗的早期頭目之一是揮舞錘子的牛頭怪(Ox-Head),他隨後在未來的戰鬥中為西潘提供了服務。除了召喚他進行快速、強化的攻擊外,你甚至可以讓他加入對抗關卡頭目的關鍵戰鬥,讓你擁有一個夥伴與你並肩作戰,甚至執行電影般的連攜攻擊,西潘和他的同伴聯手對一個被擊暈的頭目造成致命傷害。這在一些更激烈的頭目戰中尤其有用,這些戰鬥真正展現了《劍俠情緣:傳奇》更具風格化和武俠壯觀的時刻。
演示版中最具挑戰性的戰鬥是對抗一個強化版的牛頭怪,他確實造成了嚴重的傷害。即使是強化後的西潘的新武器和裝備——例如一套覆蓋著護身符的神壇守護者盔甲——我仍然需要集中精神,找到突破他防禦的時機,即使如此,我也嘗試了許多次才最終將他擊敗。這是演示版的絕佳結尾,我對西潘的能力在戰役中如何演變感到印象深刻——這在魂類遊戲中總是很有趣的。
《劍俠情緣:傳奇》之所以成為一款很棒的魂類遊戲變體,是因為它專注於玩家穩步培養一位神話英雄——這是一個引人入勝的動作 RPG 切入點。儘管如此,就像這個子類型本身一樣,創造一款許多開發者無法完全掌握並轉化為引人入勝的遊戲的魂類遊戲,確實存在一定的挑戰。但到目前為止,《劍俠情緣:傳奇》及其神話英雄的旅程確實具備了打造一款能讓其酷炫角色時刻發揮作用的、風格化且振奮人心的動作遊戲的潛力。