本週 Xbox 的大規模裁員重創了 Bethesda,包括《上古卷軸》和《異塵餘生》的開發團隊 Bethesda Game Studios、Doom 開發團隊 id Software,以及《上古卷軸 Online》的開發團隊 ZeniMax Online Studios 等多個業務部門均有員工遭到解僱。
馬里蘭州的 WARN Act 通知顯示,ZOS 位於馬里蘭州 Cockeysville 的辦公室有 213 名員工被裁,ZeniMax Media Inc. 位於馬里蘭州 Rockville 的辦公室有 166 名員工被裁,總計 379 人。id Software 位於德州 Richardson 的辦公室有 96 名員工被裁,另有 40 名遠端員工也受影響。儘管由於 Bethesda 各工作室團隊混編,難以精確判斷受影響員工具體負責的專案,但 WARN 的數字無疑令人憂心。
Xbox 的重組——週一有 1,600 名員工失業,未來 12 個月內還將有另外 1,600 人離職——不僅引發了對微軟旗下工作室未來的質疑,也讓人擔憂其遊戲開發的品質。新任 Xbox CEO Asha Sharma 的策略很明確:各工作室將從現在起更緊密地合作,重點放在《最後一戰》、《Minecraft》、《Candy Crush》、《異塵餘生》和《上古卷軸》等大型系列作品上。正如 IGN 本週報導,在 Sharma 週一發送備忘錄後,Bethesda 主管 Jill Braff 在發給 Bethesda 員工的電子郵件中表示,此次裁員和策略變更「反映了我們產業和業務的現實——以及我們確保 Bethesda 在更穩固的基礎上運營的責任」。
Braff 繼續說道:「為了未來成功,我們必須改變方向。我們必須加強我們的業務,恢復可持續的增長,並確保我們能夠繼續投資於我們的系列作品和玩家。我知道這無助於減輕今天這種困難的一天。」
但這對 Bethesda 未來的發展究竟意味著什麼?Braff 在未點名具體遊戲的情況下表示,「為了最好地定位 Bethesda 的未來增長,我們正從一個主要以各獨立工作室的下一步計畫為中心的規劃模式,轉變為一個專注於我們最強大系列作品,並確定最能服務於玩家和 Bethesda 整體的內容路線圖的模式。」
Braff 補充說:「從那裡,我們將在整個組織中匹配合適的人才、技術和資源來實現這些優先事項。」
在 Xbox 進行新策略調整的同時,留下的員工只能猜測自己是否會成為下一輪裁員的目標。畢竟,微軟在財政年度結束前仍有超過 1,000 名 Xbox 員工需要裁減。這對 Xbox 來說是一個焦慮的時期,對整個遊戲產業也是如此。
本週,IGN 報導了 BGS 員工對 Xbox 裁員可能對《上古卷軸 6》開發產生「實質性且連鎖反應」的擔憂。據悉,士氣受到打擊,人們擔心未來會出現開發趕工的情況。《上古卷軸 6》據報導距離發售至少還有兩年時間,儘管它在 2018 年就已公布,但人們擔心它甚至可能被延遲。
一位 Bethesda 開發人員告訴 IGN:「人們擔心我們將被更便宜的合同工取代,或者我們將僱傭需要入職的人員(我們的工具是專有的,其他開發者不會知道它們如何運作),這將導致更多延誤,而我們需要趕工來彌補時間。」
另一名員工表示:「我們都對 TES 6 感到非常興奮和期待,這對士氣造成了毀滅性的影響。我們已經在精簡運營,並擔心這會延誤遊戲的發售(儘管據我們所知,最終發售日期尚未確定)。」
與此同時,BGS 工會 OneBGS 計畫於 7 月 15 日在該工作室的四個辦公室(Rockville、Austin、Dallas 和 Montreal)外遊行。工會在發給 IGN 的一份聲明中表示,BGS 在美國有 35 個職位被裁,在加拿大蒙特婁至少有 12 個職位被裁。
工會聲稱:「微軟和 BGS 試圖將這 35 次裁員描繪成『企業經營範圍的變革』,聲稱他們正從『以工作室為基礎的商業模式轉向以系列為基礎的商業模式』,以規避我們進行集體談判的法律義務。我們完全拒絕這種企業的文字遊戲。更改 PowerPoint 幻燈片上的標題,並不能抹去我們對工作條件發言的合法權利。」
隨著 OneBGS 開始向微軟施壓,要求協商裁員對員工的影響,遊戲開發仍在繼續,即使在如此艱難的環境下。一位熟悉 Bethesda 重組的消息人士對 BGS 繼續開發《上古卷軸 6》的能力表示信心,並堅稱儘管裁員,該工作室對這款備受期待的 RPG 的計畫和雄心仍然不變。
在遊戲開發過程中,任何事情都可能發生,而且通常都會發生,因此現在無法確定《上古卷軸 6》是否會面臨內部或公開的延遲。但目前來看,該遊戲據稱仍在按計畫進行,即使按計畫進行意味著距離發售還有兩年時間。
彭博社報導稱,《異塵餘生:新維加斯》的開發商 Obsidian Entertainment 在遭受 Xbox 裁員的影響後,目前正在開發一款新的《異塵餘生》遊戲。據稱 Bethesda 正在支持 Obsidian 開發這款《異塵餘生》遊戲。這是一個明確的意圖信號:Sharma 希望 Bethesda 更快地推出更多《異塵餘生》內容。
一位熟悉計畫的消息人士告訴 IGN,Bethesda 及其合作夥伴正在開發多個《異塵餘生》專案,其中包括《異塵餘生 5》。現在考慮《異塵餘生 5》似乎有些不切實際,但 Bethesda 開發主管 Todd Howard 曾公開表示,該遊戲將在《上古卷軸 6》之後推出,並已確認將考慮《異塵餘生》電視影集的劇情。最終目標是推出《異塵餘生 5》。
目前處於「線上」狀態的《異塵餘生》專案是《異塵餘生 76》,IGN 了解到該專案仍然是一個重要的業務,目前該開發團隊的計畫沒有任何變動。一位消息人士稱,《異塵餘生 76》仍有數百名開發人員參與,這款多人遊戲仍擁有數百萬玩家。
同時,《異塵餘生:避難所》仍在活躍開發中。當然,亞馬遜的《異塵餘生》電視影集仍在繼續,第三季目前正在拍攝中。《異塵餘生 3》重製版的傳聞早已是公開的秘密。
正如預期的那樣,Sharma 對 Xbox 工作室之間圍繞其最大系列作品加強合作的新推動力也適用於《異塵餘生》,而 Obsidian 的《異塵餘生》遊戲就是其中一部分。BGS 也將推出更多《異塵餘生》內容。問題是,新的《異塵餘生》專案能多快完成?
毫無疑問受到 Xbox 裁員影響的遊戲是《上古卷軸 Online》,其開發路線圖因此被迫改變。目前尚不清楚有多少直接參與 ESO 開發的員工被裁,但人們對留任員工的命運以及遊戲本身的未來感到擔憂是合理的。
一位熟悉該工作室情況的消息人士告訴 IGN,ZOS 正在支持 ESO 的新賽季模式,同時也在尋找與 BGS 更緊密合作的方式,以支持整個《上古卷軸》系列,這聽起來像是幫助《上古卷軸 6》順利推出。
在 Xbox 裁員消息公布後,粉絲們很快指出 Bethesda 的優先事項列表中沒有《星空》。《星空》在 2023 年發售時未能達到粉絲的期望,後續的更新和擴展包也未能真正改變局面。儘管如此,一些更忠實的粉絲仍希望《星空》至少能獲得更多擴展包,甚至續作,確立其作為 Bethesda 的第三個系列作品的地位。消息人士告訴 IGN,《星空》目前的路線圖沒有變化,團隊仍在開發更新和內容。具體意味著什麼,仍不明確。據報導,任天堂 Switch 2 版本正在開發中。
微軟表示,Arkane Lyon 工作室管理層已開始與法國工會進行協商,以「審查潛在的戰略選項」。法國獨立遊戲工作者工會 STJV 告訴 IGN,他們正在等待工作室領導層與員工代表之間的內部會議,以了解更多情況。
Arkane Lyon(《死亡循環》開發商)的情況可能會持續一段時間,讓員工們焦慮地等待他們的命運。但希望該工作室最終能找到買家,就像《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 和《腐朽之國》開發商 Undead Labs 那樣,並且《刀鋒戰士》能夠順利問世。
IGN 了解到,在本週裁員之前,《刀鋒戰士》原定於明年初揭曉,並於 2027 年第四季度發售。IGN 已向 Marvel Games 尋求評論,但尚未收到回覆。
今天,Doom 開發商 id Software 發布聲明回應裁員,表示其員工人數已回到製作備受喜愛的 2016 年 Doom 重製版時的水平。他們也堅稱自己仍有能力製作「偉大的遊戲」,並反駁了公司幾乎沒有人在開發他們和 Bethesda 旗下工作室 MachineGames 使用的遊戲引擎 id Tech 的說法。Xbox 向 IGN 確認,「有多個地點的數十人正在從事 id Tech 的工作」,並且先前關於德州只有一人留下的報導是「不準確的」。
以下是 id Software 在其 X / Twitter 頁面上發布的完整聲明:
儘管 id Software 在《Doom: The Dark Ages》及其 DLC 發布後目前沒有公布的新專案,但 IGN 了解到該工作室正在對多個潛在專案進行原型開發,並相信他們仍有能力開發自己的遊戲。據 GamesBeat 報導,在裁員發生之前,id 正在構思新的遊戲創意,例如一款類似《捍衛任務》的原創 IP、一款新的《007》遊戲,以及一款多人/合作 Doom 遊戲。
MachineGames 並未受到本週裁員的影響,《德軍總部 3》正在開發中。但作為一個歐洲工作室(位於瑞典),它未來可能會面臨裁員,這些裁員必須遵守當地勞動法,讓員工在開發新射擊遊戲的同時,也感到擔憂。然而,備受好評的《印第安納瓊斯與偉大圓環》的續作,儘管為續集鋪墊,但仍懸而未決。
Xbox 員工本週遭受了血洗。據 Asha Sharma 承認,這是「Xbox 歷史上最重大的重組」。微軟的遊戲業務面臨著未來幾年必須回答的深刻問題,不僅是如何實現利潤增長(正如 Sharma 所說的 Xbox 必須做到的),還有其製作熱門遊戲和擴大 Game Pass 的能力。一些人猜測微軟可能會出售 Xbox、將其剝離為全資子公司、與另一家公司合作經營合資企業,或將部分業務出售給出價最高者。此外,還有硬體「危機」,下一代 Xbox(代號 Project Helix)的成本可能超過 1,000 美元。
《上古卷軸 6》會與之同時推出嗎?



