在經歷了幾個月的壞消息後,Xbox 玩家終於有了一點期待。備受矚目的第三人稱射擊遊戲系列《戰爭機器》最新前傳《戰爭機器:E-Day》的評論已經出爐,評論家們對開發商 The Coalition 的最新作品印象深刻。不過,對於這款遊戲的整體表現,評論界仍持觀望態度,因為評論家們在發售前僅能評測遊戲的單人戰役模式。其受歡迎的「屍潮」和多人模式尚未開放評測。

截至本文撰寫時,《戰爭機器:E-Day》在 Metacritic 上的綜合分數為 88 分,在 OpenCritic 上的分數為 87 分。這算是一項成就,因為今年一些最受期待的遊戲,包括《Control Resonant》和《The Blood of Dawnwalker》,獲得的讚譽不如預期。(這兩款遊戲目前在 Metacritic 上的分數約為 83 分。)但考慮到許多評論家仍在等待《E-Day》的多人模式上線,我們可能需要一兩週的時間才能看到其最終分數真正落在何處。而且,根據一些未評分的評論,這個分數很可能會比現在低。

我們確實知道的是,戰役模式獲得了一些評論家的青睞。在 IGN 的進行中評測中,該遊戲獲得了非最終的 9/10 分,評論家 Ryan McCaffrey 讚揚了這款遊戲為系列帶來了意想不到的情感深度。McCaffrey 特別點出遊戲為長期英雄角色 Marcus 和 Dom 所設計的新背景故事是亮點。「《戰爭機器:E-Day》在傳達這些角色所經歷的不確定性和恐怖方面做得非常出色,即使我們玩家確切知道正在發生什麼。」McCaffrey 寫道。

ScreenRant 的 Chris Carter 在他的 9/10 評測中也有類似的讚譽。除了給予射擊和故事高分外,Carter 指出故事發生的城市 Kalona 是前傳成功的關鍵之一。「Kalona 這座城市感覺像是一個可信的未來地點,儘管在與強大的蟲族戰鬥中處境艱難,但城市本身仍然屹立不搖,並在整個戰役過程中提供了豐富的個性。」Carter 寫道。

雖然這些聽起來都很有希望,但你可能需要控制你的長期期望。幾家主要媒體尚未給予《E-Day》正式評分。根據一些進行中的評測,有理由認為任何年度遊戲的雄心都將會落空。PC Gamer 的 Abbie Stone 稱戰役模式為一場「苦差事」,儘管這款遊戲的射擊手感一如既往地出色。Stone 指出戰役模式中重複的槍戰關卡,感覺像是對《戰爭機器 5》的一種倒退。

「射擊手感夠強大到能支撐下去嗎?是的,勉強可以,但確實會讓人感到疲憊。」Stone 寫道。「這是一部動作電影,除了射殺敵人之外,其他東西都被剔除了。超過 20 小時的戰役模式也太長了,考慮到它的單一性(除了兩段在直升機裡從砲塔射擊的糟糕片段,但我本來打算保持友善而不提這些)。」

GameSpot 的 Richard Wakeling 在他的進行中評測中也給出了混合評價,該評測獲得了非最終的 7/10 分。Wakeling 指出,這款乏味的射擊遊戲感覺過於墨守成規,錯失了利用其前傳設定做一些大膽嘗試的機會。此外,他認為故事過於努力地透過重複敘述已知的劇情來吸引新玩家。

「引入或重新熟悉玩家對《戰爭機器》宇宙的某些方面,本身並不是對遊戲的批評,但過度強調將這些已知元素視為新奇,表明了一個更廣泛的問題。」Wakeling 寫道。「《E-Day》似乎對讓老粉絲感到驚喜或吸引系列自身的歷史不感興趣。」

還有更多評價一般的評論尚未影響到目前的綜合分數,包括 Kotaku 的 Ethan Gach 的混合看法。Polygon 的 Ford James 也加入了這個行列,他指出戰役模式「緊張,但過了一段時間就令人筋疲力盡」。他特別對遊戲的開放世界部分提出質疑,認為這打亂了遊戲的節奏。

這一切都意味著,不要僅僅因為誤導性的綜合分數就過於興奮。關於《戰爭機器:E-Day》的塵埃尚未落定,直到評論家們能夠親手體驗多人模式,情況才會明朗。預計最終的評價將會更接近《戰爭機器 5》,而不是最初的三款《戰爭機器》遊戲。

《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持《戰爭機器:E-Day》初期評價高,但恐難維持