《薩爾達傳說:王國之淚》幾乎總是值得一玩再玩。或者兩次。或者十五次。總有你錯過的空中島嶼,或是未曾完全探索的洞穴。但每次都以完全相同的方式尋找薩爾達公主、拯救海拉魯王國,最終會失去讓你重新開始遊戲的動力。
在這裡,你將找到 12 種讓你在《薩爾達傳說:王國之淚》中獲得全新體驗的具體方法——從熟悉但極具挑戰性的限制,到以全新視角探索遊戲故事的邀請。
規則:徒步、騎馬或搭乘基礎載具前往任何地方。永不傳送。
像往常一樣完成初始教學關卡,然後,一旦你墜落到海拉魯,規則就開始了:禁止快速旅行。禁止神廟傳送。所有地方都必須徒步。你可以選擇悠閒地欣賞風景或一路衝刺。盡早馴服一匹馬,因為即使是林克,也不是每天都適合長途跋涉。這將迫使你以不同的方式看待遊戲地圖:馬宿將成為策略性的檢查點,而不是你去與 NPC 聊天或領取 Pony Points 的地方。這可能會讓你感到痛苦,但它讓穿越地圖再次成為一個謎題——這也是你第一次玩時,讓初始高台和初始空島如此迷人的部分原因,對吧?
規則:全程開啟專業 HUD 並關閉地圖畫面。
如果你在第十次重玩《王國之淚》時,你的驚奇感有所減弱,那麼關閉小地圖是找回這種感覺最快的方式。一旦你抵達任何新地點,就養成記住周圍環境的習慣。確保你安全,然後環顧四周。北方在哪裡?附近有什麼地標?你會注意到自己開始留意那些通常會忽略的細節:一個獨特的岩石構造、遠處塔樓的剪影、河流的彎曲。一旦你對基本導航感到得心應手,你還可以進一步挑戰,完全不啟用空中監視塔,這樣你就零地圖數據進行遊戲。相信我們:熟悉海拉魯的這種感覺將會讓你以後無法忍受常規 HUD 模式。
規則:只使用時之勇者所能獲得的裝備——劍、盾、弓、炸彈和馬。僅此而已。
我一直很好奇:如果《薩爾達傳說:時之笛》中的林克被丟進最新的 3D 系列遊戲中,他會表現如何?這將是一次艱難的遊玩,因為你將放棄《王國之淚》沙盒中提供的許多工具和技術。禁止融合,禁止究極手,甚至連基礎的佐那尼裝置都不能使用。完成這個挑戰的一部分將是,呃,意識到你無法做到什麼,並決定堅持使用你簡化的工具包是否值得,或者允許自己一兩個作弊來實際拯救海拉魯。時之勇者林克能否擊敗王國之淚中的加儂?只有一種方法可以找出答案。
規則:將生命值保持在 3-4 顆心。全程跳過所有耐力升級。
忽略你收集到的所有祝福之光。你不會兌換它們。是時候看看你能以林克目前的強度(也就是遊戲第一次遇到加儂後的強度)應對多少遊戲內容了——非常有限!為了讓這變得稍微可行,你將嚴重依賴潛行和解謎。你將建造佐那尼坦克來為你戰鬥。你將研究敵人的弱點,並找出通過環境擊敗他們的方法。硬碰硬將不再是選項。
規則:限制戰鬥中可食用的料理數量,或完全禁止精力充沛的料理。
你是否會嚴格限制戰鬥中可以吃多少零食?或者你會全面禁止精力充沛的食譜——例如,任何能恢復林克生命值的東西?同樣,這將迫使你重新思考你的戰鬥策略。任何對你造成嚴重傷害、你以前可能毫不在意的事情,都將變得無法承受。你將需要開始閃避而不是硬扛,並在觸發戰鬥前花幾分鐘時間規劃策略。
規則:死一次,就重置存檔。 no exceptions。
這個很簡單。你看到黑屏了嗎?是時候重新開始了。(為了讓這個過程稍微不那麼重複,你可以選擇在遊戲後期一點點開始重置——比如說,就在教學關卡之後。)將每個波克布林營地都視為可能結束你的遊戲,因為任何一個隨意的箭都可能做到。在《王國之淚》中,你很有可能被怨念之手擊敗,所以如果你靠近他們的重生點,要格外小心。這種遊玩風格雖然艱苦但很有回報。如果你決定嘗試,可以在遊玩過程中查看 r/LinkDies subreddit 以獲取策略和社群支援。
規則:盡早解鎖米涅魯。
一旦你獲得林克的控制權並來到海拉魯大陸,就直接前往米涅魯。遊戲一開始給你任何東西,任何 NPC 試圖引導你的「主線」任務——忽略它們,那都是支線內容了。只有米涅魯。找到米涅魯。(不知道她在哪裡?查看遊戲費羅尼地區上空的風暴雲。)
為什麼要這樣做?一旦解鎖,米涅魯在開採礦石和協助戰鬥中的群體控制方面會非常有幫助。由於遊戲並不希望你首先這樣做,所以請注意,你會遇到假設你進度更深的對話和過場動畫……這將使你下次進入海拉魯時,獲得一種奇怪的、接近故障的節奏體驗。
規則:只用佐那尼機器戰鬥。 no swords, no bows。
當你第一次準備與真正的敵人交戰時,放下你的劍,轉而拿起你的佐那尼零件。任何你能拼湊出來的裝置都必須為你戰鬥。這可能看起來像一系列簡單的佐那尼武器——但試著戴上你的海拉魯工程師頭盔,跳出框框思考。這種方法將把原本簡單的按鈕連擊樂趣的戰鬥,變成更接近蒸汽龐克塔防解謎。
規則:每次進入一個新區域(或啟用一個新塔——由你選擇),放下所有東西。武器、盔甲、食物、材料,所有東西。從零開始重建。重複。
伊文特島是《曠野之息》中一個深受粉絲喜愛的挑戰,因為它迫使玩家在中途停止遊戲,重現教學高台的生存級別賭注……而敵人則完全不是教學級別的。 《王國之淚》沒有直接對應伊文特島的任務,所以為什麼不自己創造這個挑戰呢?每次你擴大地圖或前往一個新區域時,就完全重置。這意味著一個赤膊上陣的林克和一個清空的背包。然後,開始利用你附近找到的任何東西進行即興發揮:一把掉落的棍棒、一個隨機的蘑菇、該地區提供的任何東西。這將迫使你進入遊戲在幾個小時後就不再真正要求的、艱難的解決問題的心態。
規則:在推進林克的主線任務之前,按順序追蹤所有龍之淚記憶。
一旦你來到大陸並開始尋找龍之淚,就開始工作。在找到所有龍之淚之前,暫停林克當前的任何目標。如果你能按照被遺忘神廟後房間裡的順序找到它們,將獲得額外加分。這是一種強迫你進行遊玩的方式,但在某些方面感覺符合傳說:如果林克在尋找薩爾達時,在一個意想不到的巨大大地圖上偶然發現了她的某段記憶,他難道不會放下一切去尋找所有這些記憶嗎?