沒有人一開始就打算開發一款失敗的作品。遊戲開發成本過於高昂,除了真心投入之外,別無選擇,有時甚至犧牲了創意自由。即使是業界真正的創作者,最終也必須為他們的大膽決定負責。由於有這麼多保障措施,大多數遊戲至少都能表現得不錯。而且隨著開發者的持續關注,即使是像《電馭叛客 2077》或《無人深空》這樣的早期失誤,最終也能獲得巨大的成功。
然而,確實有一些重大的例外:一些大作未能找到應有的受眾,或者根本沒有像開發者預期的那樣成形,因此幾乎沒有激發任何人購買或遊玩。這些遊戲將永遠令人失望。在此,為了提醒大家整個產業有多麼困難,這是我們列出的史上12款最慘澹的電玩遊戲名單。
《魔戒:咕嚕》是發行商兼前開發商 Daedalic Games 的一次全力衝刺。不幸的是,這次衝刺並未擊中目標。該遊戲因在大多數方面表現不佳、缺乏個性且充滿 Bug 而遭到嘲笑。不出所料,銷售情況和評論一樣令人失望。整件事的發展如此糟糕,以至於 Daedalic 放棄了遊戲開發(該公司曾發行過多款成功的圖形冒險遊戲,如《Deponia》系列等),轉而專注於其發行商的才能。
PlatinumGames 通常因其在《尼爾:自動人形》等備受讚譽的熱門作品中的表現而受到讚賞,但並非所有專案都取得了成功。他們為 Square Enix 開發的動作角色扮演遊戲《Babylon’s Fall》,包含的微交易足以讓大多數玩家望而卻步。它還因畫面平淡和戰鬥遲緩而受到批評,這與開發過《獵天使魔女》等充滿活力的動作遊戲的開發商的風格大相徑庭。該團隊花費數月時間試圖在混亂的發售後培養社群。GameStop 甚至免費贈送了遊戲副本。最終,該遊戲在發售一週年之際被關閉。它已不再在任何商店販售,而一些玩家購買的實體光碟現在最適合當作杯墊。
《Immortals of Aveum》在發售前獲得了一些正面評價,但到了發售日,大部分正面情緒都消失了。玩家,包括我們的評論家,認為該遊戲與《決勝時刻》等遊戲相比,沒有足夠的獨特性,儘管它用多彩的法術取代了傳統武器。在投入超過 1 億美元開發後,Electronic Arts 對其寄予厚望,但未能實現,這導致 Ascendant Studios 在發售後幾週內裁員近一半。為該遊戲辯護的是,它試圖與《柏德之門 3》和《異星工廠》等熱門遊戲競爭。如果它在其他時間發售,其缺點可能不會造成如此大的損害。
犯錯是人之常情,《Too Human》遠非神作。這就是 Microsoft 和 Silicon Knights 在推出這款融合北歐神話與科幻的系列遊戲時學到的教訓。在漫長的開發期後,Microsoft 支付了巨額資金來資助《Too Human》在 Xbox 平台上的發行。當時看來這似乎是一筆相當穩妥的投資,考慮到該工作室先前在《Eternal Darkness: Sanity’s Requiem》上的成功。隨後 Silicon Knights 起訴 Epic Games,指控該公司提供的 Unreal Engine 3 未完成。Epic 在法庭上為自己辯護,並在法律發現過程中發現,其工具的數千行程式碼被直接置於《Too Human》的程式碼中。法官命令 Silicon Knights 向 Epic 支付數百萬美元的損害賠償。此外,該工作室被指示銷毀所有未售出的遊戲實體副本並將其從商店下架(儘管 Microsoft 後來將其重新上架)。同樣的法院命令也適用於 2011 年發售的評論界評價不佳的《X-Men: Destiny》的未售出副本。有些遊戲的失敗程度足以拖垮其他遊戲。
由《死亡空間》聯合創作者 Glen Schofield 執導,這將是他退休前的最後一款遊戲,預計於 2026 年退休。《The Callisto Protocol》是另一款科幻恐怖體驗。發行商 Krafton 投入數百萬美元資助 Striking Distance Studios 的開發,但該遊戲未能找到目標受眾,這很大程度上歸因於其線性玩法無法與其視覺品質相匹配。Schofield 在遊戲發售後不久辭去了工作室的職務,團隊探索了為其創造的世界的其他選擇(最終成功發行了《Redacted》)。《The Callisto Protocol》令人失望的發售,對於一款展現出如此多潛力的遊戲來說是一個悲傷的結局,對於一位在其他工作室負責過許多備受讚譽的過往作品的開發者來說,這也是一個不幸的告別。
儘管由 Luminous Productions 為 Square Enix 開發,《Forspoken》本應是擁有 PlayStation 5 的最佳理由之一。它還需要證明 Luminous Engine 的開發是值得的,該引擎可能會支撐未來的發行。最初以 Project Athia 的名義揭露,《Forspoken》承諾提供主角可以高速探索的寫實世界,同時粒子和法術效果照亮周圍環境。不幸的是,在宣傳影片中分享的一些角色早期台詞變成了一個迷因,這讓一些玩家不願冒險嘗試一個不熟悉的新系列。最終發售的角色互動證實了這些早期印象。該遊戲還存在技術問題,例如模糊的畫面,這使得大多數玩家無法體驗其出色的跑酷。當銷售持續不佳時,Square Enix 解散了開發團隊,並將未來遊戲的開發轉移到熟悉的技術,如 Unreal Engine 和 Unity。
在其《質量效應》成功的巔峰時期,BioWare 似乎是一個無所不能的開發商。然後裂痕開始顯現。《質量效應:仙女座》缺乏許多熟悉的魔力。玩家開始懷疑團隊是否失去了他們的技巧。不,公關向他們保證。頂尖人才正在努力開發下一個重大專案:《聖歌》。在 2018 年 E3 驚豔亮相後,人們對這款新遊戲的期望非常高。當它最終作為一款線上服務遊戲問世時,它與公司提供精緻單人冒險的傳統背道而馳,與玩家被承諾的體驗幾乎沒有相似之處。計畫中的更新路線圖可能會改善情況,但 Electronic Arts 取消了它。該遊戲的伺服器最終在今年年初關閉,從而確定了它的命運。
Crystal Dynamics 多年來開發了許多出色的遊戲,但根據遊戲發售時的評價,玩家並不認為《漫威復仇者聯盟》是其中之一。它可能提供了一場引人入勝的第三人稱動作冒險,但它還包含微交易,邀請玩家在支付了預付價格的基礎上,再投資於外觀物品和戰鬥通行證。由於 COVID-19 對開發的影響,遊戲的後期內容也很少且充滿 Bug。最終,該遊戲讓 Square Enix 損失慘重,並可能促使其在 2022 年將 Crystal Dynamics 出售給 Embracer Group。在某個時候,《漫威復仇者聯盟》從數位商店下架。如果你現在想嘗試它但還沒有擁有該遊戲,你需要找到實體光碟。
《Redfall》於 2021 年首次亮相,以其英雄對抗吸血鬼的承諾激發了玩家的興趣。這個概念通常很有趣,直到它變得不好玩為止。儘管由 Arkane Austin 開發,一個先前負責過《掠食》和《惡靈古堡》等遊戲的經驗豐富的團隊,《Redfall》看起來一點也不像粉絲們預期的必勝之作。紅旗不斷出現,包括遊戲將在 Xbox Series X 上鎖定在 30 幀每秒。它還需要持續的線上連線才能遊玩,即使是單人內容。當遊戲最終發售時,它出現了崩潰、笨拙的控制和乏善可陳的 AI。在經歷了災難性的發售並發布道歉聲明後,Microsoft 於 2024 年關閉了 Arkane Austin。
《E.T.》是差點摧毀整個主機產業的失敗之作。在以 2300 萬美元的價格獲得同名電影遊戲授權後,Atari 只給了一位開發者五週時間來完成他的魔法。Howard Scott Warshaw 盡力而為,但結果是遊戲操作困難且目標不明確,讓那些只想即插即玩而不想閱讀手冊的孩子們感到失望。他們中的許多人認為這款遊戲糟透了,消息也隨之傳開。當時的產業充斥著各種來源的平庸遊戲,品質控制幾乎為零。Atari 製作了大量預期會銷售但未銷售的《E.T.》卡匣。最後,該公司惡名昭彰地將數百萬個卡匣埋在了新墨西哥州的沙漠裡。那些被埋藏的卡匣多年後被挖出,其中一些後來在 eBay 上以數百美元的價格出售。也許 Atari 只是需要耐心?