《Marvel Tokon: Fighting Souls》的 Windows PC 版本確實存在嚴重的問題,這已不是秘密。許多玩家遇到了效能瓶頸,導致遊戲因卡頓和幀率下降而變得幾乎無法遊玩。該遊戲在 Steam 上的評價目前僅有慘淡的 40%好評,大多數批評者都指責這些技術上的小瑕疵。

由於這些普遍存在的問題,玩家們正採取一些非常有趣(也就是說,有點絕望和/或瘋狂)的步驟來嘗試修復這款最新的 Marvel 遊戲。最令人難以置信的建議——由 X 帳號 WheelsFGC 從一個未指明的 Discord 聊天中轉發——是玩家應該在背景執行一次 Epic Games Store(EGS),即使他們是在 Steam 上遊玩。由於 Marvel Tokon 使用 Unreal Engine 5 並與 Epic Games 的後端服務進行通訊,據說在背景至少執行一次 EGS 可以讓這些整合運行得更順暢。目前尚不清楚這個奇怪的解決方案是否真的有效,因為一些玩家在 X 評論中表示它奏效了,而另一些人則說恰恰相反。

格鬥遊戲實況主 Chris F 提出了另一個修復遊戲微卡頓問題的奇怪建議:使用 Riva Tuner Statistics Server(RTSS)軟體將幀率設定為精確的每秒 59.9 幀。雖然 RTSS 的主要功能之一是限制幀率以減少微卡頓,但設定為 59.9 幀才能解決問題,這有點奇怪。除此之外,還有長串的建議修復方法:使用遊戲內的「自動設定圖形」功能、手動重新載入著色器等等。

雖然很難說這些修復方法是否真的解決了玩家們的遊戲問題,或者它們只是安慰劑,但或許最糟糕的部分是,即使你讓遊戲在 PC 上完美運行,你也很難獲得流暢的多人遊戲體驗。如果你遇到一個有技術問題的對手,這幾乎肯定會影響比賽。即使你的設備(無論是硬體還是網路連線)都運行完美,對手的技術問題實際上可能會導致你的遊戲端出現比他們更多的卡頓。雖然這聽起來違反直覺,但這是格鬥遊戲網路代碼工作方式的一個不幸的副作用,稱為「單向回滾」。

情況非常糟糕,以至於著名的格鬥遊戲實況主 Maximiliian Dood——他特別以 Marvel vs. Capcom 等格鬥遊戲聞名——在中途直播中卸載了 PC 版本,轉而在 PS5 上遊玩。線上錦標賽系列 Tampa Never Sleeps 禁止 Windows PC 玩家參加他們為該遊戲設置的賽事。其他 PS5 玩家則關閉了跨平台連線,以免與這些問題互動,將 PC 玩家隔離起來,就像對待瘟疫患者一樣。

至於 Marvel Tokon 實際的遊戲玩法,玩家們有些分歧。雖然大多數人喜歡出色的視覺效果和角色多樣的玩法風格,但也有人對遊戲緩慢的中央移動和連擊提出了異議。希望 Arc System Works 和 Sony 能找到方法來修復這個糟糕的 PC 移植版,以便關於遊戲的討論可以集中在平衡和設計決策上,而不是那些可能無效的奇怪解決方案上。