id Software 創意總監 Hugo Martin 日前針對 Xbox 大規模裁員影響該公司的說法進行了澄清,他堅稱公司依然充滿活力。
上週在德州提交的一份 WARN 通知,經 Game Developer 報導證實,位於 id Software 所在地德州理查森的 96 名員工遭到裁員,另有 40 名遠端職位被取消。據估計,此次裁員影響了 id Software 近半數的員工,是新任 Xbox CEO Asha Sharma 推動微軟遊戲業務「重置」的一部分,該重置已導致 1,600 名員工失業,並預計在本財政年度內再裁減 1,600 人。已有四家 Xbox 工作室被關閉,另有其他工作室也面臨類似命運。
上週,id Software 發布聲明回應裁員事件,表示公司目前的員工人數已回到開發備受喜愛的 2016 年《毀滅戰士》重製版時的水平。公司同時強調,仍有能力製作「偉大的遊戲」,並駁斥了公司幾乎沒有人仍在開發 id Tech(該引擎由 id Software 和同屬 Bethesda 旗下的 MachineGames 使用)的說法。Xbox 向 IGN 確認,「在多個地點有數十名員工致力於 id Tech 的開發」,並且先前關於德州僅剩一人負責的報導是「不準確的」。
據 Kotaku 最早報導,在一次直播遊玩《毀滅戰士:黑暗時代》DLC 的過程中,Martin 回應了裁員事件,駁斥了關於工作室走向終結的報導,並承諾將適時公布公司的新動態。
「有報導稱我們『被削弱至谷底』、『被掏空』,而且我們只剩下 50 個人,這是不對的,」Martin 說。「我們目前的規模與開發 2016 年《毀滅戰士》時相當,id Tech 依然非常活躍且狀況良好。你們必須了解,我們在法蘭克福和 MachineGames 都有 id Tech 的工程師。我們之間有相當多的合作。id Tech 在那裡,毀滅戰士團隊在這裡,我們很期待在適當且獲准時,與大家分享更多我們未來正在開發的內容。」
Martin 接著暗示,《毀滅戰士:黑暗時代》(2016 年《毀滅戰士》和 2020 年《毀滅戰士:永恆》的前傳)的商業表現符合預期。
「你看,我們製作了一款人們喜愛、獲得好評且商業上成功的遊戲——就像我說的,它的表現遠超預期——這對每個人都有好處,對工作室的員工,對那些我們不幸必須告別的人。我認為這對大家都有幫助,我們非常感謝你們的支持,」他說。
「但最重要的是遊戲本身要好,我很高興人們……這對每個人來說都是一件好事,我知道這會有所幫助。」
Martin 的評論發布之際,被裁員工正在 Bethesda 辦公室外抗議,其中包括 id Software 的辦公室。據 Kera News 報導,週三有數十名員工在 id Software 理查森辦公大樓外參加了「拯救我們的開發者」集會,這是由美國通信工人聯合會(CWA)代表的員工在全國多個城市和加拿大組織的活動的一部分。CWA 目前正在與微軟協商離職協議。
id Software 聯合創始人 John Romero 和 John Carmack 都對工作室的裁員事件發表了聲明。John Romero 在社交媒體上表達了對受影響 id Software 員工的支持,並呼籲工作室近期的傳奇能夠被保存。「《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《德軍總部》不是容易承載的名字,尤其是在當今的產業中,」他說。「最後幾款遊戲展現了對這些世界對人們意義的真正關懷、技巧和尊重。」
然而,Carmack 對此表示悲傷,但沒有「憤怒或義憤」,他質疑 id Software 的遊戲是否賣得夠好以至於無法避免裁員。
那麼,id Software 下一步將製作什麼?據 GamesBeat 報導,在裁員發生前,id Software 正在構思新的遊戲點子,例如一款類似《捍衛任務》的原創 IP、一款新的《完美黑暗》遊戲,以及一款多人/合作模式的《毀滅戰士》遊戲。The Verge 的 Tom Warren 表示,id Software 目前正在開發一款新的《毀滅戰士》遊戲。

