《上古卷軸線上》開發商ZeniMax Online工作室近日針對Xbox大規模裁員事件,向擔憂的玩家保證,工作室仍然致力於遊戲的持續發展。
上週,Xbox執行長Asha Sharma啟動了微軟遊戲業務的「重置」,裁減了1600名員工,未來12個月內還將再裁減1600人。Bethesda受到裁員影響相當嚴重。根據馬里蘭州的WARN法案通知,ZeniMax Online位於Cockeysville的辦公室裁員213人,ZeniMax Media Inc.位於Rockville裁員166人,合計379人。由於Bethesda各地工作室團隊混合,難以確定被裁員工具體負責哪些項目,但這些數字無疑令人擔憂。
IGN上週披露,Bethesda主管Jill Braff在收到Sharma備忘錄後,向員工發送郵件表示,裁員與策略調整「反映了我們產業與業務的現實,以及確保Bethesda能在更穩固基礎上運作的責任」。
Braff續稱:「為了未來成功,我們必須改變方向。我們需要強化業務,回歸可持續成長,並確保能持續投資於我們的系列作品與玩家。我知道這並不會讓今天這樣的日子變得容易。」
她未點名遊戲,僅表示「為了更好地定位Bethesda未來成長,我們將從以各獨立工作室下一步計劃為中心的模式,轉向聚焦最強系列並制定最符合玩家與Bethesda整體利益的內容路線圖。接著,我們會在組織內調配合適的人才、技術與資源,實現這些優先目標。」
毫無疑問,2014年4月推出的《上古卷軸線上》是受裁員影響的遊戲之一,團隊已確認必須調整原定的內容路線圖。但根據Massively OP報導,開發團隊也向玩家表示,目前團隊規模已恢復至製作2015年《怒焰荒野》(Wrothgar)與2018年《薩默賽特》(Summerset)兩個廣受好評DLC時的水準。
這些言論由UESP Discord管理員、知名《上古卷軸線上》玩家Baratron在ESO論壇轉述,他於週末參加德國黑森州的ESO Tavern活動。Baratron表示,副設計總監Jason Barnes與社群管理副總監Jessica Folsom強調,裁員並不代表ESO的終結,也不會進入維護模式。
ESO的Kevin Gbolie隨後在論壇發文:「我們仍計劃推出優質內容,並希望很快能有更新。感謝大家對工作室及受裁員影響同事的關心與支持,我們都非常感激。也為本週在論壇回覆延遲致歉,我目前正在Tavern活動中。」
上週,一位熟悉工作室情況的消息人士告訴IGN,ZOS支持ESO的新賽季模式,並尋求與Bethesda Game Studios更緊密合作,共同支持《上古卷軸》系列整體發展,這也意味著協助推動《上古卷軸6》的開發。
ZOS的說法與同樣遭Xbox裁員重創的《毀滅戰士》開發商id Software相呼應。id Software在德州理查森辦公室裁減了96名員工,另有40名遠端職位被裁,估計失去一半員工。
外界曾擔心id Software無法主導新作開發,甚至可能淪為支援工作室,但該公司表示目前人力已回復至2016年備受好評的《毀滅戰士》重啟版時的規模,並堅稱仍有能力打造優秀遊戲。
透過這些聲明,ZOS與id Software向玩家傳達積極訊息,也暗示微軟近年在Xbox的招聘策略可能不當。然而,仍有超過1000名Xbox員工未來數月將面臨裁員,這種不確定性使得留任員工在微軟重組Xbox業務期間,工作壓力與焦慮感大增。
關於Xbox裁員對Bethesda影響的更多詳情,我們另有報導涵蓋《上古卷軸6》與《輻射5》等作品的命運。

