自從《牧場物語》系列和《星露谷物語》等獨立作品讓農場生活模擬遊戲爆紅以來,我們開始看到更多從特定視角切入的同類遊戲。例如,2026 年似乎將成為該類型遊戲的「恐怖」風格年,像是《Grave Seasons》和《Village in the Shade》都涉及較為黑暗的情境。Little Chicken 開發的《Moonlight Peaks》也屬於這一類,因為遊戲中出現了吸血鬼、狼人和死神,但同時它又更偏向《Wylde Flowers》那樣輕鬆幽默的風格。

在《Moonlight Peaks》中,玩家將扮演德古拉伯爵的孩子。由於與父親在生活方式以及吸血鬼是否能違抗自身「本能」的問題上產生分歧,主角來到了母親的家鄉,即遊戲同名城鎮。幸運的是,這個村莊充滿了超自然生物,所以沒有人對主角搬進廢棄小屋感到特別驚訝。一旦我們安頓好我們的棺材和……奇特的……貓咪僕從,接下來就是證明你可以過上更悠閒、和平的生活,並讓這個城鎮變得更好。

我之前提到《Wylde Flowers》作為《Moonlight Peaks》的比較對象,我認為這個比較相當貼切。雖然《Wylde Flowers》本身有更多的懸疑元素,而且兩款遊戲的畫面風格差異很大,但它們都融入了將魔法和藥劑製作融入農場生活模擬遊戲的概念。由於在實際體驗期間,角色的魔杖大部分時間都壞了,我無法廣泛測試魔法元素,但它似乎可以融入遊戲體驗中,讓生活變得更輕鬆。畢竟,早期的預告片確實展示了變身蝙蝠以加快旅行速度的畫面。這兩款遊戲都試圖讓非凡的事物變得更尋常,並讓我們想像這將如何影響日常的農場生活。

撇開魔法元素和超自然村民不談,《Moonlight Peaks》在某些方面仍然感覺很傳統。一般的遊戲模式保持不變。這不像即將推出的《Grave Seasons》,其中會有一個潛伏的殺手和調查元素。我們是吸血鬼,但我們試圖對其他生物更加富有同情心和體貼。這也造就了遊戲開頭的輕鬆基調,以及一些允許玩家角色更真實或偶爾帶點諷刺的對話選項。但我們仍然以同樣的方式規劃我們的夜晚:耕種作物、與鎮民交談、偶爾接受任務或差事。

雖然《Moonlight Peaks》確實包含了一些農場生活模擬遊戲的新概念,正如早期體驗和 Little Chicken 所宣布的那樣,但它似乎也保留了一些傳統的遊戲元素。我覺得遊戲地圖和周邊區域的佈局,以及呈現的資訊量,都讓我想起了過去玩過的《牧場物語》系列。它也依賴於經典的日常行動模式。我們無法隨時儲存遊戲進度。這發生在每天晚上,當我們回到棺材裡睡覺時。

從我所見,《Moonlight Peaks》感覺就像一款典型的《牧場物語》或《Wylde Flowers》類型的農場和生活模擬遊戲,儘管它確實帶有超自然的色彩。它不像其他一些即將推出的同類型遊戲那樣黑暗。相反,它給人的感覺更為舒適可愛,讓我們看到一個吸血鬼追求另一種生活方式。

《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲《Moonlight Peaks》預覽:一款輕鬆的超自然農場生活模擬遊戲