Insomniac 已確認《漫威金鋼狼》中設計了各種功能,讓玩家在破關後仍能持續遊玩。

與索尼旗下的開發團隊製作的開放世界《蜘蛛人》遊戲不同,《漫威金鋼狼》是一款線性、以故事為主的冒險遊戲,將重心完全放在羅根的旅程上。然而,正如資深專案總監 Jess Reiner-Reed 和 Insomniac 技術主管 Mike Fitzgerald 在最近接受 IGN 採訪時表示,即使玩家完成遊戲,仍有豐富的內容讓他們忙碌不已。

例如,遊戲中散佈著各種威士忌瓶,有助於金鋼狼的進度;材料箱則包含解鎖服裝所需的原材料;還有惡夢之門,裡面有獨特的挑戰。

Reiner-Reed 表示:「這是一款以故事為主的冒險遊戲。羅根在揭開他過去的謎團時被捲入其中。但你也可以選擇不走尋常路。」

Reiner-Reed 補充說,特別是惡夢之門,「是羅根腦中正在發生的可怕事物的具象化。遊戲中有許多這樣的門,裡面有不同類型的挑戰。」我們在最近一次實際體驗中玩到的其中一個叫做『新宿洗牌』。」

《漫威金鋼狼》還擁有任務重玩功能,讓你可以重返任何任務,尋找可能錯過的收藏品。而且,至關重要的是,《漫威金鋼狼》擁有首日即開放的新遊戲+模式——這是《蜘蛛人》遊戲所缺乏的。

Reiner-Reed 解釋說:「在新遊戲+模式中,你可以使用所有已解鎖的裝備和進度。你可以選擇任何你想要的服裝。所以那裡有一些有趣的內容會發生。而且,還有一些只在新遊戲+模式中才有的適應性調整。所以對玩家來說,這有新鮮的遊戲體驗。」

Fitzgerald 補充說,這些適應性調整讓玩家可以「提高難度」或讓羅根「成為一個更強大、更具侵略性的角色」。

這些功能或許能在一定程度上解決我在網路上看到一些人對《漫威金鋼狼》重玩價值的擔憂。不可否認,這款遊戲與 Insomniac 的《蜘蛛人》系列有很大的不同,因此重玩價值將更多地來自於戰鬥掌握和羅根自身的進度,而不是探索或移動的樂趣。當然,《金鋼狼》也會有像《蜘蛛人》遊戲那樣的服裝收集進度。