CD Projekt Red 共同執行長 Michał Nowakowski 談論了該開發商對主機價格上漲以及次世代硬體可能因記憶體短缺而延遲推出的反應。
Nowakowski 在 9 月 1 日接受 The Game Business 採訪時表示,他「並不擔心」主機成本可能影響 CDPR 遊戲的銷量。
「主機對於擴大休閒或半休閒玩家群體仍然是必要的。擁有一個易於連接並享受遊戲的設備很重要。」他告訴該媒體。「我堅信它們將會度過難關。定價是一個客觀的挑戰。而那些傳聞……我們聽說次世代主機將會延遲。我不知道這些傳聞是否屬實。」
他對這種可能性也不是非常在意。對他來說,CDPR 如何接觸到玩家「有點無關緊要」——最重要的是內容,無論內容如何到達玩家手中。
「內容為王。如果內容夠好,人們就會找到遊玩它的方法。」Nowakowski 解釋道。「當我們推出時,如果人們在玩 PS5、Xbox Series X/S,我們就會在那裡。我們將找到一個對我們有利、對玩家也好的商業模式,就這樣。
「如果你問開發團隊,他們總是會回答:『給我們盡可能多的效能,因為我們想展示最好的東西。』他們就是這樣想的。但他們也很現實。如果次世代主機延遲,一些想法可能會被擱置到未來。我們必須做出調整。我們對商業方面並不擔心。主機將會繼續存在。」
最後這句話引起了粉絲們的關注。隨著 PlayStation 做出在 2028 年 1 月停止生產實體遊戲光碟的重大決定,許多人擔心如果 Xbox 或任天堂等其他大品牌也跟進,主機最終將走向滅絕。
但至少 CDPR 相信,只要玩家想使用主機,主機就會一直存在——而這似乎確實如此,至少從玩家對 PlayStation 全數位化未來的壓倒性反應來看是這樣。
CDPR 近來在玩家心中評價不錯,特別是出手幫助了一位在 gamescom 上設備被盜的獨立遊戲開發者,表示願意「寄送一些東西」給他。
該開發商也確保為想購買《巫師 4》的玩家提供實體特典,即使該遊戲可能在 PlayStation 的遊戲光碟截止日期之後發售。