當HoYoVerse首次介紹《崩壞:Nexus Anima》的部分細節時,讓人聯想到寶可夢畢竟這是一款收集與戰鬥生物的遊戲。不過實際進入遊戲後,感覺卻大不相同。親自體驗《崩壞:Nexus Anima》進化測試版後,角色創建與戰鬥系統的差異性令人感到相當鼓舞。
《崩壞:Nexus Anima》進化測試版的開始與其他類似寶可夢及HoYoVerse作品的生物收集遊戲相似,玩家從兩個頭像選項中選擇角色。然而接著遊戲變得更為複雜,我們的角色會有屬性,且建構系統讓我能在三個預設選項中挑選,這會影響對話選項。例如「邪惡天才」擁有智力8、魅力與力量各2;相比之下,「肌肉大師」則是力量7、魅力3、智力2。這種角色發展系統在HoYoVerse作品中尚未見過,且相當有潛力。更貼切的是,遊戲世界中Anima怪獸與美麗、勇氣、仇恨、喜悅、愛、記憶及力量等面向(Aspect)相關聯。
接著,我們的角色與朋友Darsea一同出發,並遇見她的Nexus Anima Umpurrella。這段過程介紹了生物並讓玩家透過借用這隻生物來了解其運作,同時展示先前的屬性系統如何影響遊戲。不同於僅跟隨預設事件,我們可以選擇食物挑戰、問答競賽或嘗試畫她的肖像。起始屬性會影響結果,例如我派「邪惡天才」參加問答競賽。遊戲中有一個Peeker系統,會提醒玩家目前各屬性點數,並顯示選項成功的可能條件。這次似乎沒有限制,任何選項都能成功。
問答部分不算困難,尤其有Darsea的提示。這也提供了關於大分裂(The Great Sundering)、面向與Anima的背景資訊。接著玩家有機會馴服並與第一隻生物Nomnom建立羈絆,這需要用借來的Umpurrella對抗三隻Nomnom。與寶可夢中直接指揮角色回合制戰鬥不同,《崩壞:Nexus Anima》是將角色依特質與角色定位放置於戰場三條線之一。Umpurrella是遠程後排角色,屬於美麗面向且是策士類型。部署後她會自動戰鬥,並在可用時施放範圍攻擊技能Der Sturm Sonate。這更像是即時策略遊戲,依據部署的角色類型進行。戰鬥結束後,若有機會捕捉目標,玩家可使用Nexus Skein嘗試捕捉。
這讓《崩壞:Nexus Anima》進化測試版顯得相當有希望,並讓我感覺它不只是另一款寶可夢風格的怪獸收集與戰鬥遊戲。它更注重隊伍建構與策略,並將角色部署在合適位置。像是屬於力量或勇氣面向的角色適合放前線。早期的Nomnom是飽食守護者,能自我治療且耐久度高,適合前排。像Umpurrella這種具範圍攻擊的遠程單位則應放後排。
由於這只是測試版,我無法深入培養角色,主要時間花在像寶可夢般放鬆尋找新生物並嘗試不同組合,看看搭配效果。我發現屬於變化面向的爆破型Anima Corvariatio相當實用。其戰鬥技能不保證每次觸發特定被動或攻擊,但若抽到特定卡牌則威力驚人。同時,確保同一面向的多名角色同時上場能獲得增益效果,例如將競技面向的Hoppelon放前線,搭配其反擊與護盾技能,與後排同屬競技面向的Pomparrot及其範圍攻擊技能Festival of Fireworks,能提升雙方攻擊速度。
體驗《崩壞:Nexus Anima》進化測試版後,角色個人化與怪獸戰鬥系統展現出極大潛力。以隊伍與協同作戰思維來玩遊戲相當有趣,讓它與其他同類型遊戲區隔開來。選擇角色屬性並影響遊戲選項,在此類遊戲中也不常見。我很期待最終版本的呈現。
《崩壞:Nexus Anima》目前正在開發中,將支援PC與行動裝置平台。