在熱門遊戲的重製版中,要判斷一個專案是會做出有意義的調整以捕捉原作的精髓,還是會因為年代久遠或僅進行表面上的升級而讓重玩價值不高,這往往相當困難。根據我遊玩《刺客教條:黑旗》重製版「Resynced」部分關卡的經驗,我更有信心這次加勒比海的航行將會是前者。在最近玩過幾個任務後,我對這款雄心勃勃的重製版有了更深入的了解,它包含了劇情上的新增內容、執行暗殺的新選項,以及其他各種細節,都增加了我重溫肯威掠奪與向無辜官員開槍的史詩故事的興趣。

我遊玩的任務發生在故事的早期(具體來說是「Sequence 3」),當時愛德華才剛開始適應他作為一名半吊子刺客和全職海盜船長的新生活。如果你最近玩過原版,你會記得追蹤朱利安·杜卡斯的西班牙戰艦,然後在叢林中追捕他進行暗殺的橋段。但這個修改版本有各種變化,有些較小,有些較大,它們很好地展示了為了將這款經典遊戲提升到現代標準所付出的努力。這些變化包括劇情新增、支線任務、頭目戰的改變,甚至還有一些沿途可以收集的物品。

最大的更新來自於旨在讓任務更開放的調整。例如,在這個版本中,你穿越叢林的路線會是一條風景更優美的路徑,通往一座宅邸,而不是直接前往你的目標所在的船艦。在這裡,你可以進行新的惡作劇,例如一個可選的遭遇戰,你可以解放一些被俘虜的海盜,讓他們在你追捕杜卡斯時作為幫手(或僅僅是分散注意力的工具)。這樣做會引起相當大的騷動,因為他們會武裝起來,衝向俘虜他們的人,並將戰鬥引向杜卡斯船艦停靠的海灘。你可以加入他們的戰鬥,或者利用這個騷動悄悄溜過守衛,更容易地潛入戰艦。這只是其中一個短任務中的一個小例子,但如果它能代表任務中增加的、讓你能夠用自己的風格來完成任務並發揮創意的機會,就像我上個月玩遊戲不同部分時的情況一樣,那麼僅憑這一點就足以讓我花費數十小時來完整體驗這次冒險。

沿途中,我也注意到了一些其他,大多是外觀上的改變,例如宅邸守衛的一些新對白和劇情片段,宅邸本身經過翻新的內部裝潢,甚至還有一個收集品——杜卡斯本人的肖像畫——在你將他像魚一樣開膛破肚並將他冰冷的屍體扔進鹹鹹的海浪後,這將是一件有用的紀念品。像這樣的小細節,可能更像是你可能在更傳統的重製版中預期找到的東西,而不是 Ubisoft 為《黑旗》計劃的這種似乎 extra-as-heck 的進化,但看到這些小細節與現代化的戰鬥和大幅升級的畫面一起添加,仍然令人欣喜。當然,我們已經知道他們準備的不僅僅是新增的對白,因為上週開發者向 IGN 分享了其中一個用於充實肯威故事的新過場動畫。

杜卡斯任務中另一個相當大的改變是與杜卡斯本人的頭目戰。與原版相比,這場戰鬥有很多改變,包括一個正式的頭目戰血條,以及一場與現在更強壯的杜卡斯進行的顯著更長的戰鬥,而原版中他是一個虛弱的版本,幾下就被擊倒了。杜卡斯也有一些有趣的招數,他會掏出手槍,毫無顧忌地向你開槍——這幾乎就像你對一個販賣軍火的聖殿騎士的期望,他正是教肯威如何開槍的人!不過,如果你和我一樣喜歡潛行,你可能只想悄悄地潛入,在不引起任何戰鬥的情況下殺死杜卡斯——我在遊玩過程中也這樣做了,並且可以確認這仍然是一個完全可行的選項,儘管這樣你就錯過了相當不錯的戰鬥場面。

一個有趣的點是,在原版中,當你與杜卡斯進行這場遭遇戰時,沒有什麼能阻止你在戰鬥中途離開去喘口氣或繼續探索島嶼,但在這個版本中,開發團隊禁用了在遭遇戰結束前逃跑的能力。這是一個有趣的改變,因為移除原版中提供的一些自由度(畢竟移除自由度是聖殿騎士的行為,而我們是刺客,該死的!),感覺有點奇怪,但同時這也是一個相當小的調整,主要目的是提高戰鬥遭遇的挑戰性,並防止出現為了無緣無故地閒逛而離開又回來這種愚蠢的選項。老實說,我懷疑這個改變或其他類似的改變會對我的遊玩產生任何影響,但這確實讓我想知道他們在簡化遭遇戰和收緊任務時還削減了哪些東西。希望他們沒有在任何地方做出可能剝奪原版所提供的創造力和自由度的決定。如果有的話,我希望看到他們擴展我可用的選項,就像他們在杜卡斯宅邸的例子中所做的那樣。

每次我在《黑旗》重製版發售前遊玩時,我都對這款重製版感到更加振奮,這次當然也不例外。我期待在下個月它發售時,能更深入地潛入它那深邃的藍色海洋。

《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比《刺客教條:黑旗》重製版搶先體驗:現代化改造與原版對比