PlayStation 製造商本季對 Bungie 進行了 5.65 億美元的減損。
Sony 以 36 億美元收購 Bungie 的交易,對 PlayStation 製造商而言並未順利。根據 Sony 最新的財報,Bungie 的所有者在本季認列了 886 億日圓(約 5.65 億美元)的減損損失,這筆損失是針對開發《極速奔騰》(Marathon)和《天命 2》(Destiny 2)的開發商。這筆驚人的金額包含在 Sony 截至 3 月 31 日的第四季財報中,大約是《極速奔騰》上市後四週。
就全年而言,Sony 對 Bungie 認列了 1201 億日圓(約 7.68 億美元)的減損損失。
Sony 財務長兼企業執行官 Lin Tao 在評論中表示:「Bungie 旗下遊戲組合的收益不如我們的預期,因此我們向下修正了商業計畫,並對 Bungie 相關的固定資產(商譽除外)全額進行了減損。」根據 Investopedia 的解釋,減損是指「固定或無形資產的價值意外且永久地下降到低於公司資產負債表上所記錄的市場價值。該金額將記錄在損益表中作為損失。」換句話說,Bungie 的價值遠低於 Sony 當初支付的價格。
Bungie 最新的遊戲《極速奔騰》於 3 月 5 日上市,但未能複製其《天命》系列遊戲的成功。根據 Steam Charts 的數據,《極速奔騰》在上市首月 Steam 同上人數最高達到 77,358 人,目前則在 4,000 至 17,000 人之間徘徊。《天命 2》在 Steam 的最高同上人數曾達到 316,651 人。儘管《極速奔騰》獲得了評論家和玩家的普遍好評,但未能吸引廣泛的主流觀眾。
Sony 的 Tao 在官方評論中承認了該遊戲的表現,並暗示 Sony 仍致力於《極速奔騰》的持續開發。
Tao 表示:「玩家對《極速奔騰》的反應良好,該遊戲在 Metacritic 上獲得了 82 分,Steam 上的玩家評論有超過 90% 是正面的。參與度指標,如留存率,也維持在高水平。未來,我們旨在透過引入額外內容、進一步改善遊戲體驗以及擴大用戶群來留住高度參與的核心用戶,以提升遊戲的表現。」
作為近期對《極速奔騰》玩家的一項讓步,Bungie 最近將遊戲中一個最佳的贊助 Cryo Archive 套件免費提供給玩家每週下載。
《極速奔騰》現已在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出。