開發商證實所有最終資產都將由人工製作
在引起上週的爭議後,Crystal Dynamics 針對生成式 AI 在《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》開發中的確切使用方式提供了更清晰的說明。在接受 Polygon 採訪時,Crystal Dynamics 的體驗總監 Jeff Adams 解釋說,該技術專門用於創建測試素材。
上週四,《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》在 Summer Game Fest 上公布發售日期後,Crystal Dynamics 再次引發了遊戲開發中生成式 AI 角色的持續焦慮。觀察家注意到,該遊戲的 Steam 頁面上出現了 AI 使用聲明。聲明中提到,生成式 AI 被用於「構思」,這留下了很大的解釋空間。Adams 向 Polygon 提供了更多關於這具體意味著什麼的細節。
「在 Crystal Dynamics,我們將 AI 視為一種可以幫助我們的團隊更快獲得正確答案的工具,」Adams 告訴 Polygon。「在早期關卡開發中,我們可能會有一個遊戲內物件的想法。但我們可能不確定是否要花時間讓開發者來製作它。我們可以做的是使用生成式 AI 工具將其視覺化到遊戲世界中。如果可行,我們就可以將其納入我們的傳統開發流程。從那裡開始,團隊可以進行概念設計和製作。最終,最終遊戲中的所有成品都將由人工打造。我們希望盡可能讓我們的團隊能夠輕鬆地製作出高品質的體驗。這就是粉絲們應得的。」
從先前工作室披露 AI 使用情況的例子來看,Crystal Dynamics 的解釋不太可能平息該技術的批評者。像 Larian Studios 和 Sandfall Interactive 這樣的高調開發商最近因承認生成式 AI 被用於製作他們的專案而引發爭議,並在社群媒體上受到抨擊。
不過,這並沒有阻止開發者公開談論使用這項技術。生成式 AI 是今年 Summer Game Fest 及其周邊活動中的一個Recurring 主題。除了 Crystal Dynamics,Sega 也因證實 AI 被用於製作《Crazy Taxi: World Tour》而受到批評。Square Enix 在分享《王國之心 I-III 合輯》的封面藝術時引起了懷疑,粉絲們推測該封面是 AI 生成的。該技術在 Summer Game Fest 的現場媒體和創作者活動中也有出現。一款名為 Seed 的即將推出的 MMO 遊戲,標榜其使用了生成式 AI,並在展會上提供試玩。目前看來,許多工作室似乎都堅持使用這項技術,無論其外觀如何。


