我們之前已經體驗過基礎版的《碧藍幻想:重聯結》。這款遊戲有趣且誠懇!雖然它不是最強大的日式角色扮演遊戲,也不算革命性,但它提供了玩家熟悉或不熟悉的角色體驗,感覺就像是那種穩健的PS2時代JRPG,即使不算扣人心弦或刺激,仍然能帶來許多樂趣。《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》在此基礎上增加了大量新內容,尤其是豐富的後期遊戲內容,但這也意味著需要花一段時間才能進入這些內容。這次的更新版本感覺就像是在原作上附加了一個擴充包。
由於幾乎所有新增內容都出現在《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》的結局之後,遊戲開始時的內容大致相同。玩家角色(Gran或Djeeta)繼續與Lyria、龍Vyrn以及Katalina、Eugen、Rackam、Io和Rosetta等盟友一起,前往星靈之島Estalucia尋找失蹤的父親。在搭乘Grandcypher飛越Zegagrande天空域時,遭遇怪物攻擊。雖然隊伍在Lyria召喚巴哈姆特的幫助下擊退敵人,但這位天界龍因某種封印無法辨識Lyria而失控攻擊。尋找前進之路和答案的過程中,我們得知不只有他們試圖抵達Estalucia,Lilith利用Avia教會並綁架Lyria,為了自己的目的前往星靈故鄉。
簡單回顧一下,《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》和原作一樣,更偏向動作角色扮演遊戲,在某些方面類似《魔物獵人》,因為遊戲中有許多對抗高血量巨大頭目戰鬥。(你可以與其他玩家或NPC盟友一起遊玩。)角色因武器類型和技能而各有定位,有些偏近戰,有些偏遠程,有些則較偏支援而非輸出。天賦樹幫助玩家決定角色能力。戰鬥中,技能用於削弱敵人的暈眩槽,讓你能使用連線攻擊與隊友配合,或利用天空技發動連鎖爆發造成更大傷害。這次新增的特色是當Lyria在場時,可以施展召喚或原初爆發,造成更強力的傷害。整體感覺相當熟悉!但部分強力新技能只有進入後期遊戲後才會派上用場。
順帶一提,後期遊戲非常難。難度極高,以至於我在練等時嘗試開啟最簡單難度和自動戰鬥模式(只要角色靠近敵人就會自動攻擊),仍然感到挑戰很大。我發現原初爆發在這裡最有幫助,尤其是在混沌任務中,隊伍需要保護Zegagrande居民免受Ragnalia威脅。這是個挑戰,雖然CPU表現不錯,但我發現與真人盟友一起遊玩時,《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》更有趣。幸運的是,我透過配對找到了其他玩家,這確實有所幫助。
但更有幫助的是「匯流」系統。這並不完全消除練等的繁瑣,但加入了類Roguelike元素,允許玩家獨自深入地下深處,獲取提升角色和武器所需的材料。透過進入深處的第1、2或3循環,可以取得升級物品。雖然仍需大量素材,但遊戲中有一些故事引導,讓我能在固定的關卡中取得所需資源,這點我很欣賞。
除了新增內容令人歡迎並激勵玩家持續遊玩外,《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》在Switch 2上表現良好且運行流暢。遊玩期間幾乎穩定維持30幀,雖然在劇情後期部分頭目戰和某些混沌任務中偶爾有幀數波動和輕微下降,但並未造成嚴重問題。無論是盟友還是敵人的角色模型都相當精美,即使粒子效果和技能使畫面華麗耀眼。
《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》在原有JRPG基礎上擴充了更多後期遊戲內容,也在Switch 2上運行良好,為掌機平台帶來另一款成功作品。部分新元素如「匯流」讓玩家更能欣賞紮實的戰鬥系統,同時減輕了必要的練等負擔。然而,最大的缺點是需要花較長時間才能進入那些新穎且令人興奮的內容。
《碧藍幻想:重聯結 無盡諸神黃昏》現已於Switch 2、PS4、PS5及PC平台推出。