未來將不再有不適感。人類將生活在由智能機器人嚴密控制的社會中,這些機器人被設計來服務人類。唯一需要工作的人是那些能維修故障機器的人。其他人則可以自由地在指定的市中心閒坐。當用餐時間到來時,完美烹調的餐點會出現在他們一塵不染的公寓裡。幸福將被優化。

這是你心目中完美的未來,還是清醒的噩夢?在《D-topia》中,兩者皆是,卻又皆非。由Marumittu Games開發、Annapurna Interactive發行的這款溫和新冒險遊戲,避開了簡單的科幻套路,試圖以更貼近現實且細膩的方式討論真正烏托邦的可能性。關於人工智慧的激烈辯論被柔和成一個冥想式的故事,假設人類總能足夠柔韌以適應不斷變化的世界。這對於一款圍繞可管理的解謎和明確決策構建的舒適遊戲來說,是個美好的想法,但善意的《D-topia》卻難以應對它所反映的當下現實。

《D-topia》完全發生在一個名為烏托邦計畫的未來實驗住宅區內。該計畫的目標很簡單:創造一個幸福最大化的社區,至少對最多數人而言是如此。這透過讓AI伺服器負責管理,並創造一支友善機器人隊伍來運行日常事務來實現。玩家扮演一名居住在《D-topia》的人工協調員,負責透過解決輕量級謎題修復機械故障。這是一個誘人的科幻前提,在遊戲大部分時間裡,感覺像是在謹慎鋪陳一場不可避免的危機。

在等待危機爆發的同時,《D-topia》享受著它的輕鬆氛圍。敘事驅動的故事在七天內展開,日程緊湊。你會起床、用餐、工作一段時間解謎,並幫助其他居民解決冷冰冰的機器無法處理的問題,以加強與他們的社交聯繫。一切都非常愉快——迷人的音樂、流暢的白色環境、以寶可夢風格的靈光一閃語句交流的友善NPC。整體呈現出一種甜美的生活模擬,而非沉重的警世故事。

這種輕鬆氛圍在早期奏效,因為感覺《D-topia》正逐步構建某種高潮。謎題本身帶有極簡魅力。你主要面對的是數字為基礎的挑戰,形式多樣。有些謎題要求你將標有數字的箱子推到指定位置,有些則是穿越迷宮並收集正確數字以解鎖出口。這比去年優秀的解謎遊戲《Cipher Zero》輕鬆許多,後者讓玩家自然學習不斷演變的規則。我在《D-topia》中從未卡關,但這在主題上是合理的——畢竟我是在一個沒有不適的社會中工作的。

我對《D-topia》基於選擇的角色故事也有類似反應。每天,我能建立關係的角色之一會向我提出他們面臨的問題。這些問題常常與《D-topia》的規則或嚴格協議相衝突。在與區內少數幾個區域的角色交談後,我必須在一個腦力流程圖小遊戲中決定如何處理。雖然你可以做出冷酷的決定,傷害那個人,但道德上正確的解決方案總是明確的。違背機器尋求雙贏解決方案並不會有真正的懲罰。

預期的高潮從未出現。圍繞烏托邦計畫的戲劇性有所累積,但Marumittu Games為了營造舒適氛圍,避開了任何真正困難的問題。它只在大方向上挑戰完美烏托邦的可能性。AI機器人無法解決所有人類問題,但仍是有用的夥伴。在無情的大科技實驗框架內,自然的喜悅仍有空間綻放。貧民區的故事始終處於背景,遊戲後期的新聞播報僅以謹慎措辭暗示可能存在系統性種族主義。整體結局像是《巴尼熊》的一集,帶有簡單的道德啟示和幾個擁抱。

《D-topia》完全是關於解決問題,但僅限於那些有明確答案的問題。

我能理解Marumittu Games的良好意圖。團隊追求理性細膩,而非陷入當代的憤世嫉俗。《D-topia》不批判大科技及其支撐系統,而是希望玩家保持希望,相信人類總能適應。即使在乍看似反烏托邦的世界中,人類仍會找到彼此連結、每日實踐同理心並變形求生的方法。我們是習慣性解決問題的種族,任何現代焦慮不過是有解的謎題。或許這也是為何《D-topia》的輕量系統幾乎沒有摩擦;讓玩家卡關就等於承認有些挑戰我們無法克服。

在反思這些設計決策時,我想起2024年遊戲開發者Doc Burford關於舒適藝術的長篇論文。Burford主張,溫馨可能導致自滿,尤其面對法西斯主義時。這篇論文以對抗性語氣提出,當時引起不少爭議,但Burford提供了一個值得深思的觀點,即使你不認同他對感覺良好藝術的全面診斷。

「如果情況不糟,你就無法抱有希望,」Burford寫道。「在沒有衝突的世界中不可能有希望,因為希望是你內心強大的力量,去他媽的解決這些爛事……」

《D-topia》完全是關於解決問題,但僅限於那些有明確答案的問題。謎題只有一個答案,道德難題簡化為流程圖上的是或否兩種結果。更複雜的問題則被忽略或留作開放式哲學思考,你可以接受也可以忽略。究竟有沒有真正的烏托邦?幸福能被機器優化嗎?當系統設計為特定階級利益時,誰會受苦?如果你覺得這令人不安,就別多想;洗洗臉,吃送到你客廳的餐點吧。

七天的輕微緊張過後,《D-topia》內部沒有任何實質改變。你結交了一些新朋友,用可愛的家具裝飾了無聊的家,但你仍被限制在第一天工作時漫步的狹窄走廊內,遠離貧民區。沒有任何改變的希望,只有在冷漠現狀中找到溫暖的可能。如果這是我們在充滿不確定的時刻所能抱持的最大希望,那麼我們不如關機,讓機器掌控一切。我必須繼續相信更好的世界是可能的,舒適不應該只是透過放棄來實現。

《D-topia》現已於Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台推出。遊戲評論基於Annapurna Interactive提供的預發布下載碼,在Steam機器上進行。更多Polygon倫理政策資訊請參考原文。

Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗Annapurna全新遊戲《D-topia》過於細膩,反而影響體驗