一款全新的第一人稱射擊遊戲《Wardogs》,根據近期搶先體驗過早期版本的玩家表示,它可能成為該類型遊戲的一匹黑馬。
如果你還不熟悉,《Wardogs》是一款大規模的第一人稱射擊遊戲,感覺像是《戰地風雲》和《武裝突襲》的混合體。遊戲中有載具、每場比賽有 100 名玩家、巨大的地圖、可破壞的環境、拾取戰利品,以及寫實的戰術射擊玩法,但也有一些相當獨特的元素。
每次死亡後,你都會在基地重生,並從頭開始使用金錢來組建你的裝備。你透過擊殺敵人、佔領目標以及以各種方式協助隊伍來賺取金錢。你甚至可以給予復活你、治療你或透過直升機將你從基地運送走的隊友小費,這意味著玩家可以透過直接獎勵來表達他們對隊友的重視。
總而言之,這是一款將我們熟悉和喜愛的射擊遊戲與新穎的轉折巧妙結合的遊戲。該遊戲週末進行了一場規模相當大的封閉 α 測試,粉絲們也紛紛發表了他們對這款遊戲的看法。其中許多人給予了極高的評價,有些人表示他們認為這款遊戲有潛力成為一大熱門。
一位玩家說:「我認為《Wardogs》有能力取得巨大的成功。尤其如果他們最終能將其移植到主機平台。一旦人們投入時間和精力去深入體驗,大家都會喜歡 ARMA(最壞情況模組)。《Wardogs》以一種更容易上手的方式,提供了同樣令人驚豔的時刻。」
另一位粉絲說:「《Wardogs》玩起來真是太棒了。玩這款遊戲時間不知不覺就流逝了。無論你是激烈槍戰、駕駛載具、建造基地,還是被擊殺,都一樣有趣。」
另一位粉絲評論說,漫長的比賽時間讓玩家有時間嘗試不同的策略、做不同的事情,並沉浸在戰鬥中。
他們說:「《Wardogs》的遊戲進行超過一小時就是感覺不一樣。實際的戰鬥感覺更生動,在你周圍建立了一個世界,一個真實的世界。而不僅僅是快速的勝利衝刺。你可以在一場比賽中有時間做這麼多不同的事情。我喜歡它。休閒玩家可能不會。」
當然,由於這是一場測試,一些粉絲確保提供他們認為可以改進遊戲的意見回饋。一些粉絲認為遊戲的節奏可以有所改善(例如擁有儲存的裝備),同時又不損害遊戲刻意放慢的感覺,此外還有平衡武器、載具和其他遊戲方面的問題。
我週末親身體驗了這款遊戲,並且非常喜歡我玩到的部分。像是鄰近語音聊天(proximity chat)的加入,增加了沉浸感(以及幽默感,取決於個人),槍戰感覺紮實且致命,遊戲確實讓每個人都能協同合作。玩家們不斷地互相包紮、將其他人從混亂中拖出來救助倒下的盟友,並給予對方金錢或戰利品以示幫助。
缺乏像命中標記(hitmarkers)這樣的街機元素,意味著你必須真正專注才能確保你的射擊命中,尤其是在遠距離。我也很欣賞沒有滑鏟、翻滾或進階移動,這些元素可能會讓類似的遊戲感覺過於反應過度。它在寫實的移動和遊戲玩法之間取得了適當的平衡。
當然,它還有很大的進步空間。死亡後花一兩分鐘從頭開始組建裝備可能會非常枯燥。如果有一個按鈕可以快速載入你上次的裝備或一個非常便宜的預設裝備,將會大大改善體驗。《Wardogs》旨在具有相當高的懲罰性,但我認為這是遊戲可以稍微寬容一些,以便更快地回到行動中的一個領域。你應該花時間在玩遊戲上,而不是一遍又一遍地在選單中拖曳相同的物品。否則,這會讓人感覺太像《今天 الجم الجم》(Groundhog Day)。
遊戲開發商 Bulkhead 也對其遊戲願景直言不諱。鑑於《決勝時刻》和《戰地風雲》等主要系列因迎合網紅和內容創作者而受到一定程度的損害,Bulkhead 並沒有計劃依賴這些聲音來推動《Wardogs》。這並不意味著它不對建設性的意見回饋持開放態度,但它不會因為某個社群擁有平台就過度強調他們。
儘管測試已經結束,Bulkhead 也預告《Wardogs》將在 8 月 11 日星期二公布重大消息,並且遊戲很快就會再次開放遊玩。預計該遊戲近期將在 PC 上推出搶先體驗版本。