微軟似乎比以往任何時候都更決心要結合 Xbox 和 Windows — 甚至到了其下一代 Xbox(代號 Project Helix)也將支援 PC 遊戲的程度。今天,我們得知 Helix 將於 2027 年進入 Alpha 測試階段。但微軟並未等到 Helix 才開始將 Windows 遊戲玩家導向 Xbox 方向。從四月開始,它將把全螢幕的 Xbox 模式帶到所有類型的 Windows 11 PC 上,包括筆記型電腦、桌上型電腦和平板電腦。並且,它已將其重新命名為「Xbox 模式」。
嚴格來說,自從 2025 年 11 月起,如果你同時是 Windows Insider 和 Xbox Insider 計畫的成員,你就能夠在預覽版中嘗試 Xbox 全螢幕體驗(FSE)。但它還需要改進,也需要一個更好的名稱。當微軟最初將其搭載在 Asus 設計的 Xbox Ally 和 Xbox Ally X 掌上型裝置上時,我們的評價很明確:它並未真正將 PC 體驗轉變成一個易於使用的 Xbox 體驗。
但如果微軟將其全部力量投入到將 PC 定位為 Xbox 遊戲的未來,或許情況會有所改變。它當然也沒有停止更新 Xbox Ally;價格較高的版本現在感覺非常可靠,這並不是我通常會用來形容 Windows 掌上型裝置的詞。
在此次 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,微軟也表示將向 Xbox 商店的所有開發者開放進階著色器傳遞(Advanced Shader Delivery)功能,讓他們在遊戲下載時透過傳送預編譯的著色器來加速遊戲載入時間。(我聽說這是遊戲主機上常見的技術,Valve 也透過 Steam 提供預編譯著色器。)
而且,它還暗示可能會將經典 Xbox 遊戲帶到 PC 平台:「作為我們今年稍晚 25 週年慶祝活動的一部分,我們將推出新的方式來遊玩我們過去一些最具代表性的遊戲。」
如果你自認技術能力不錯,你可能會想查看微軟的部落格文章,以獲取更多 GDC 的公告,包括 DirectX(朝向神經渲染發展)、DirectStorage(更快的遊戲資產移動以縮短載入時間)和圖形除錯的更新。