雖然《Fortnite》的核心仍然是其大逃殺模式,但近期《Fortnite》的排行榜上出現了一些令人驚喜的現象。最近幾週,有三款由玩家創作的經營模擬遊戲(tycoon games)一直位居前十名,其中包括最近的《Star Wars Droid Tycoon》。這對於 Epic Games 新興的元宇宙來說,是一個前所未有的情況,也可能預示著未來的發展方向。
玩家自創模式吸引可觀的玩家數量並不罕見,過去也曾有一些地圖能夠持續吸引數萬名玩家。但過去,這些模式幾乎都是射擊遊戲,並沒有開創新的領域。然而,這些受歡迎的經營模擬地圖(《Droid Tycoon》、《Steal the Brainrot》和《Go Up for Brainrots》)則可能代表著 Epic Games 在複製 Roblox 成功道路上的一大突破。但這種情況也凸顯了他們在此追求上可能面臨的最大障礙:高達 70GB 的基礎遊戲安裝容量,使得他們難以在自家遊戲中擊敗 Roblox。
《Fortnite》三款最受歡迎的經營模擬遊戲,都至少在某種程度上源自 Roblox 上的一款名為《Steal A Brainrot》的模式。事實上,《Fortnite》的《Steal the Brainrot》基本上就是直接移植了該 Roblox 模式。在《Steal the Brainrot》中,輸送帶上載著永無止境的「義大利腦腐」(Italian brainrot)迷因角色,購買這些角色的花費各不相同。越貴的腦腐,產生的金錢越多(大部分情況下)。但每位玩家同時只能擁有一定數量的腦腐,而且競爭對手可以竊取彼此的腦腐。
這個模式曾是真正的熱門,其每週活動通常會讓它在週末的某個小時內成為《Fortnite》最受歡迎的模式。看來 Epic Games 正試圖從中吸取成功經驗,因為玩家數量的大幅飆升顯然是 Epic 近期在每個週末於大逃殺模式中推出「Power Hours」的靈感來源。
一旦 Epic Games 允許創作者在其模式中加入 V-Buck 微交易後,《Steal the Brainrot》的開發者製作了一個新的腦腐地圖《Go Up for Brainrots》,該地圖的貨幣化程度更高。新地圖從《Steal the Brainrot》中分流了大量玩家,但這兩款地圖的受歡迎程度仍然超過了在《Fortnite》創意模式或《Unreal Editor for Fortnite》(UEFN)中製作的任何其他地圖。
直到《Star Wars Droid Tycoon》出現為止。《Droid Tycoon》是一款更典型的《Fortnite》經營模擬模式,它從《Steal the Brainrot》中汲取了一些重要的靈感,例如將腦腐輸送帶重新詮釋為 Jawa 在他們的沙行者中販售機器人藍圖。玩家可以根據這些藍圖建造機器人,然後在不斷擴張的設施中讓這些機器人工作。雖然人們可以在廣場上互相射擊,但他們無法竊取彼此的機器人,因此不像《Steal the Brainrot》那樣具有競爭性。而且與腦腐地圖不同,《Droid Tycoon》完全沒有 V-Buck 貨幣化。
自 5 月 1 日推出以來,《Droid Tycoon》的同時在線玩家數量經常超過之前討論的兩款腦腐地圖,但差距並不大——這三款地圖通常同時吸引 15,000 到 35,000 名玩家,每週都有大幅度的玩家高峰。這些數據優於官方 Epic 推出的《Fortnite》模式,例如《Lego Fortnite Odyssey》或《Blitz Royale》,因此這些經營模擬遊戲可能會持續下去。而且這種類型的遊戲還有很大的成長空間,考慮到 Roblox 的《Steal a Brainrot》通常在任何給定時刻都有數十萬玩家——這比三款《Fortnite》經營模擬遊戲的總和還要多。但《Fortnite》面臨一個 Roblox 沒有的重大後勤問題。
Roblox 的用戶創建遊戲和體驗生態系統之所以能蓬勃發展,一個主要原因是其低入門門檻。Roblox 可能沒有現代化的圖形,但它只需要一 GB 的數據——在有良好網路連接的情況下,你可以在不到五分鐘的時間內完成創建 Roblox 帳戶、安裝遊戲、並開始玩《Steal a Brainrot》。但《Fortnite》在 PC 和主機上需要龐大的基礎遊戲安裝才能啟動,而且現實情況是,大多數人不會為了玩其中一款經營模擬遊戲而安裝 70GB 的《Fortnite》。
因此,即使這些經營模擬地圖很受歡迎,但如果基礎遊戲的障礙仍然存在,將它們作為元宇宙的基礎可能會很困難。Epic Games 對此問題有一個解決方案,但到目前為止,他們只在行動裝置上實施了該方案。在行動裝置上,《Fortnite》的初始下載量僅包含足夠進入大廳並瀏覽商店和衣櫃的數據。所有外觀都會從雲端串流,而不是儲存在本地,任何你想玩的模式都會在你第一次嘗試遊玩時下載。這不像 Roblox 的安裝那麼輕便,但比一次性下載整個基礎遊戲要好得多。
UEFN 的長期願景,理論上是讓開發者能夠在《Fortnite》內部構建一個完整的遊戲體驗——一個足夠強大,值得進行大型下載,或者在更傳統的平台上付費購買的體驗。但似乎我們離實現這一目標還很遙遠,這極大地限制了觀眾在 UEFN 模式(如《Steal the Brainrot》和《Droid Tycoon》)的基礎上擴展的規模。
然而,據說這是 Epic 一直在努力的事情——關於 PC 和主機的「輕量級」安裝的傳聞已經流傳多年,但該功能在這些平台上仍然無影無蹤。同時,當 Unreal Engine 6 最終推出時,它將把 Epic 的元宇宙擴展到《Fortnite》之外,讓類似的東西理論上可以同時存在於《Fortnite》內部和獨立存在——但我們仍然不知道這在多大程度上能幫助解決我們正在討論的情況。
《Fortnite》仍然是一個正在進行中的作品。


