我們希望《火山公主》能有更多進步。這款《公主製造者》風格的遊戲於 2023 年推出搶先體驗版時,概念聽起來很不錯。一款平易近人的女兒養成模擬遊戲!但當時遊戲的某些部分感覺有點笨拙、偶爾線性,且在地化翻譯不佳。現在完整版已經推出,嗯,可以說其中一些問題仍然存在。遊戲內容豐富,但同類型的其他遊戲處理得更好。

如同《公主製造者》類型的常見情況,《火山公主》的主角是一位獨自撫養女兒的單親父親。在某些方面,它與同類遊戲感覺有些不同。例如,女兒是他的親生孩子。我們從她還是學齡前幼兒開始,然後有一個大的時間跳躍,在她 12 歲並自行報名學校成為一名騎士時重新開始。遊戲也可能感覺像是約會和婚姻是個重點,而且方式有點不尋常,因為在她 12 歲時,她就會開始收到仰慕者的來信。但總的來說,這仍然是一款專注於提升屬性、關注道德,並希望能為你的虛擬孩子導向理想結局的遊戲。

《火山公主》的遊戲循環大多遵循其他《公主製造者》類型的遊戲。在一週的開始,你將有機會與女兒互動、逛城鎮並進行某些活動。這裡的區別在於這些活動有固定的行動點數,可能包括參觀地下城、照料花園、去當地酒館,或在家裡閒逛。這些行動點數也可以透過放鬆等方式獲得少量補充。

一旦你完成了這些潛在的遠足和活動,排程就變得重要了。你需要關注她的屬性(魅力、心智和耐力)以及她的數值(情緒、想像力、智力和力量),以了解她的進展,她的情緒、當前黑暗度(罪惡感)、名聲、精力,甚至動力都會影響她的能力以及她朝向不同結局的表現。在安排她本週的行程時,你可以參加藝術、文學、科學和劍術等課程來影響屬性。也可以打工賺錢並影響屬性(以及可能的黑暗度)。這基本上是一種平衡的藝術,涉及選擇正確的計畫,以期提升你為特定結局想要的屬性。

我還提到浪漫是《火山公主》中一個相當重要的部分。有許多戀愛對象,前提是你的女兒不會走向某些結局,例如成為修女。她會有男性和女性戀愛對象。甚至還有女兒可能陷入多角戀關係的結局。雖然它對可能性持開放態度是件好事,但我無法接受她才 12 歲就開始收到情書,這太奇怪了。

但更令人尷尬的是《火山公主》的畫面。使用者介面非常混亂,文字散佈在螢幕各處。(這甚至會在戰鬥中重疊。)沒有統一的字體或字體大小。間距也顯得雜亂且不協調,尤其是在查看日曆時。

在地化翻譯讀起來也不令人興奮。《火山公主》給人的感覺非常枯燥。與《Magical Princess》這樣的遊戲相比,我甚至有時會覺得它很空洞。讀起來可能很彆扭!我必須說,與幾年前相比,翻譯似乎有所加強。但它不像一些類似的遊戲那樣有風味和令人興奮。

《火山公主》感覺就像一款預算型的《公主製造者》遊戲。它並不差!它只是不是最好的選擇。問題在於,我們有提供類似體驗的同類遊戲,例如《Magical Princess》,它們做得更好。這裡的內容本身並不差。問題在於它感覺不夠精緻。尤其是,在玩了兩輪之後,它給我的感覺比我們最近看到的《Machine Child》等更開放式的遊戲更線性、更不令人愉悅。

《火山公主》現已在 Switch、PS5、Xbox Series X、PC 和行動裝置上推出。