惡靈古堡系列今年邁入 30 週年。這個系列充滿歷史 — 《惡靈古堡 Requiem》技術上是第九款主線遊戲,但還有許多衍生作品、重製版、電影,甚至電視劇 — 這對粉絲來說很有趣。但對於像我這樣沒有玩過所有作品的人來說,也可能令人卻步。最新推出的《惡靈古堡 Requiem》試圖透過一位新角色,膽怯的 FBI 探員 Grace Ashcroft,以及系列粉絲最愛的動作英雄 Leon Kennedy,來吸引兩類玩家。
起初,這個設計確實奏效:《惡靈古堡 Requiem》的前半段是我玩過最新鮮的恐怖遊戲之一。但隨著遊戲的進行,它卻被《惡靈古堡》的過往所拖累。
**以下內容包含《惡靈古堡 Requiem》的劇透。**
在《Requiem》的前半段大部分時間裡,兩者的平衡近乎完美。大多數時候,你扮演的是 Grace,她有限的軍火庫意味著你必須仔細考慮每一步和每一顆子彈。我小心翼翼地潛行通過醫療照護設施的走廊,險些與「女孩」這個怪物以及一個揮舞著屠夫刀的巨大喪屍擦肩而過,讓我時刻處於緊張狀態。儘管與過去的作品有些聯繫,Grace 的故事卻能獨立發展,這意味著我在努力求生的同時,不必擔心錯過什麼劇情。
當遊戲切換到 Leon 的視角進行簡短的片段時,我可以相對輕鬆地擊敗那些讓 Grace 感到無力的敵人。Leon 比起經驗不足的 Grace 更能應對戰鬥 — 他已經在《惡靈古堡》的世界裡經歷過幾次磨難了 — 當我能用霰彈槍幾發子彈擊斃那個揮舞屠夫刀的喪屍時,我感到巨大的解脫。但很快,我又會回到 Grace 的處境,再次體驗純粹的恐懼,並數著秒數等待遊戲讓我再次扮演 Leon,從緊張感中喘口氣。
遊戲就這樣來回切換,直到在與「女孩」進行了一場極其令人滿意的對決後,Grace 帶著一個基本上是突然出現的神秘新反派角色離開了,而你被迫扮演 Leon,試圖在浣熊市追蹤 Grace。長期粉絲會認出浣熊市是系列的主要場景之一;Leon 在《惡靈古堡 2》中扮演該市的菜鳥警官,最終該市被核彈摧毀以遏制喪屍病毒。
在《Requiem》中,你花費大量時間探索浣熊市變成的一片荒蕪景象,包括 Leon 開始他的警官生涯的警察局廢墟。但沒有了 Grace 和 Leon 之間的切換推拉,遊戲開始像一部過於冗長的動作電影一樣拖沓。還有一些對先前遊戲的致敬,例如 Leon 評論他曾經解開過的謎題,雖然對於那些對《惡靈古堡》系列瞭若指掌的人來說可能有效,但對我來說效果不大。除了《Requiem》,我還玩過《7》、《Village》以及《惡靈古堡 4》的原版和重製版,所以這些懷舊元素對我沒有任何觸動。我只覺得這是找到 Grace 並再次體驗真正的恐怖之前,需要經歷的更多東西。
《Requiem》最後的主要區域是一個高科技實驗室,探索起來更有趣一些,尤其是在遊戲再次切換 Grace 和 Leon 的視角時。但對於一款將 Grace 設定為主要主角的遊戲來說,我發現 Leon 基本上接管了主要領導地位,甚至成為了與最終 Boss 對決的人,這令人失望。(而最終 Boss 本身也很令人失望:一個巨大的、長著明顯紅色膿包的植物狀喪屍,讓你無腦射擊。)
這一切都讓原本有望成為我最喜歡的恐怖遊戲之一的遊戲,後半段變得令人失望。也許如果我玩過《惡靈古堡 2》,我對《Requiem》的感覺會不同。但由於《Requiem》過度依賴 Leon 的懷舊情節,遊戲最初作為最大優勢的雙主角視角,在結尾卻變成了它的弱點。