Tencent 的《Last Sentinel》開發已逾六年,仍遠未準備好推出

一份新報導詳細闡述了《Last Sentinel》的艱難開發歷程,這款曾被視為《俠盜獵車手》的賽博龐克競爭者,在 Tencent 的 Lightspeed LA 工作室歷時六年後仍未能成形。

Tencent 旗下的 Lightspeed LA 於 2023 年首次公布了《Last Sentinel》,當時將其描述為一款雄心勃勃的開放世界 AAA 級遊戲。連 Troy Baker 都曾參與其中,擔任遊戲的表演指導。在項目多年來大多保持沉默後,7 月 28 日,Lightspeed LA 在 LinkedIn 上證實,由於對《Last Sentinel》進行了「廣泛的內部審查和遊戲測試」後,工作室進行了方向調整,並因此裁減了部分開發人員。隨後,一份詳細說明其艱難開發歷程的報導浮出水面。

7 月 31 日,《彭博社》深入探討了這款設定在日本的反烏托邦開放世界遊戲所面臨的困境。其調查證實,《Last Sentinel》在 Tencent 內部被視為對《俠盜獵車手》的賽博龐克回應,但最終證明對於新成立的 Lightspeed LA 來說過於複雜。這款遊戲的團隊規模遠小於《俠盜獵車手 6》這樣的遊戲,而工作室領導的管理風格被描述為「兩極分化」。

《Last Sentinel》最終在開發中掙扎了六年。在此期間,它多次延遲,錯過了內部截止日期,並耗費了 Tencent 數億美元。在今年早些時候的一次遊戲測試中,它仍然收到了大部分負面反饋。儘管團隊一直致力於改進演示版本直到七月,但該版本也未能打動 Tencent 的高管。因此,Lightspeed LA 裁員了 80 名開發者。

雖然 Lightspeed LA 的官方聲明聲稱,《Last Sentinel》在調整了「創意和開發方向」後仍在開發中,但《彭博社》的報導似乎對 Lightspeed LA 是否完全清楚遊戲下一步將採取何種方向表示懷疑。不過,它不太可能成為一款類似《俠盜獵車手》的開放世界沙盒遊戲了。

因此,Lightspeed LA 仍未準備好為這個新版本的《Last Sentinel》分享發售窗口,這並不令人意外。