若要了解初代《異形:孤立》的開發過程,總會提到創意總監亞倫霍普(Al Hope)在開發團隊辦公室裡,不斷重複播放雷德利·史考特(Ridley Scott)1979 年的經典電影《異形》。幾週前,當我親自體驗這款備受期待的續作時,映入眼簾的正是這樣一個景象:一間辦公室裡的大螢幕正播放著《異形》。

「我們覺得那部1979年的經典傑作蘊藏著極其豐富的元素,」回鍋執導續作的總監 Al Hope 表示。「它非常迷人。那個世界是我們最大的關注點和靈感來源。」

所有細節都一應俱全。1970年代的標誌、VHS 的模糊和掃描線、CRT 顯示器的美麗詭異光芒,透過 Unreal Engine 5 的客製化燈光系統,呈現出全新的動態效果。Seegson 科技的嗶嗶聲、喀喀聲和嗡嗡聲,以及異形本身標誌性的音效,同樣由客製化音效系統提供。儘管我只體驗了 30 分鐘,但《孤立 2》顯然是出自一群《異形》狂熱者之手的愛情結晶。

你可能會認為,這樣的狂熱者不會想花費十年的時間才製作續作。續集一直是 Hope 在初代遊戲發售前就有的想法,那麼為何專案之間會有如此長的間隔?網路上流行的理論是,初代遊戲銷售不佳(部分受到我們評論的影響)導致續作未能進入製作,但 Hope 卻有不同的說法:「我想真相是,作為一個工作室,我們過去幾年一直非常忙碌。所以我想,直到最近才感覺到,好吧,也許現在是回歸的適當時機。」

也許直到最近,Hope 和他的團隊才覺得他們有了能夠推進先前成果的正確想法。「我們絕對不想複製貼上過去的做法,然後只加上一個『2』字,」Hope 說。「我認為,為了回歸,我們真的想做一些能夠完全媲美原作並超越原作的事情。我們正在尋找新的方式來擴展和演變,以真正有意義、真正可怕的方式,創造出最棒的《異形:孤立》體驗。」

這將我們帶到了 LV-921,這是《孤立 2》團隊為《異形》宇宙創造的一個全新行星。其表面是韋蘭德-尤坦尼(Weyland-Yutani)的黑崎站(Kurosaki Station)所在地,大部分的行動都發生在其走廊裡。但《異形:孤立 2》的一大新變化是,你可以走出太空站,冒險進入其周邊區域風暴肆虐的荒野。

「現在我們有了這些外部空間,一旦玩家設法逃脫,在最初的『太好了,我不再被困住了』的興奮感之後,他們會開始慢慢感到相當暴露和脆弱,」Hope 解釋道。「他們會很想再次回到室內。讓玩家體驗這種情緒和動機的起伏,我認為這就是讓續作如此特別的地方。」

雖然外部空間有望提供不同的氛圍和產生緊張感的新方法,但它們仍然建立在與黑崎站和塞瓦斯托波爾站(Sevastopol Station)的走廊和通風管道相同的基礎之上。

「這關乎移動、關乎選擇、關乎視線,」Hope 解釋道。「非常簡單的構建塊。它們適用於內部空間,但也非常適合外部空間。然後,你還可以加入我們能給予玩家的所有工具和裝備,以及新的工具來幫助他們轉移、分散和干擾。這一切都是為了試圖改變生存的機率,並使其絕對可怕。」

Hope 謹慎地不透露太多細節——他沒有詳細解釋我們能從新的戶外環境中期待什麼樣的遊戲空間,也沒有透露我們將能夠部署的任何新裝備的具體細節。然而,他告訴我,他希望《異形:孤立 2》能更好地傳達環境、工具和玩家之間的關係。

「我認為有一個關於《異形:孤立》是關於躲在儲物櫃裡的迷因,」他說,指的是玩家和評論家普遍抱怨的一點。「它真的不是一個關於躲在儲物櫃裡玩的遊戲,但我認為有些玩家可能躲在儲物櫃裡並因此得救,然後他們就害怕嘗試其他東西。然後,它可能感覺就像一個關於躲在儲物櫃裡的遊戲。」

「所以我認為我們可以在續作中做的一件事是,幫助玩家理解他們手頭上所有這些不同工具和裝備所提供的機會,」他繼續說道。「它們可能對他們有什麼用,以及它們如何可能改變機率。」

那個儲物櫃的迷因源於《異形:孤立》最大的成功:驅動異形的 AI。它確實令人毛骨悚然。比當時幾乎所有同類遊戲都要先進,而且可以說比今天的大多數敵人都要聰明,它能夠學習你的生存策略。難怪有那麼多人跑去最近的儲物櫃。但你不能依賴它們;如果異形發現你經常躲在儲物櫃裡,它就會在狩獵過程中開始例行性地將其撕開。如果你在通風管道裡被它抓住,它會在之後的遭遇中搜查它遇到的管道。Hope 再次避免談論我們能從遊戲中最致命生物的 2.0 版本中期待什麼,但他向我保證,一個聰明、系統化的異形仍然是遊戲的核心。

「技術已經進步了,但原則和方法保持不變,」他說。「它是不可預測的,它是神秘的,未知的。這個生物能夠從與玩家的每一次遭遇中學習,並據此調整其行為。」

正如我在我的搶先體驗預覽中所詳細介紹的,我能夠玩到的簡短序章不足以真正展示所做的增強。但知道異形及其最初的獵殺者概念仍然是體驗的核心,這讓我對創意總監亞倫霍普沒有忘記是什麼讓初代遊戲如此獨特且經久不衰的經典 cult 作品充滿信心。該工作室尚未提供發售日期,但希望隨著我們接近其現已確定的發售日期,我們將了解更多關於使《異形:孤立 2》成為「2」的進步和新想法。

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