「我們當然無法應對指數級的增長——我們甚至可能無法應對線性的增長——在生產成本方面。」

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受彭博社(Bloomberg)採訪時表示,《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)可能是史上預算最高的遊戲之一,而這種規模的投資可能只對少數幾款遊戲是可持續的。

Zelnick 指出,巨額投資僅對「大型強檔」遊戲才說得通,而「這非常難做到」。當然,《GTA 6》預計將是其中之一,但如果生產成本持續飆升,整個產業將面臨更艱難的時期。

「我們當然無法應對指數級的增長——我們甚至可能無法應對線性的增長——在生產成本方面。」他說。「所以每個人都給每個人施加壓力,包括我們自己。但總體而言,我們希望創造更大的熱門作品,並且我們準備好為此承擔適當的風險。」

GTA 是 Take-Two 最重要的系列,但該公司還有其他知名品牌,如 BioShock 和 Borderlands。Zelnick 表示,如果成本無法下降,這些品牌的成長確實存在一個上限。「這確實意味著我們必須更聰明地做事,否則某些遊戲將無法製作出來。」他說。

Zelnick 進一步表示,Take-Two 正在「探索」AI 是否能「幫助我們達成目標」,但他認為使用「技術」這個詞來談論可能幫助公司提高效率並可能降低開發成本會更好。

「當然,我們的賭注不會是給消費者更少。我們的賭注不會是讓遊戲變得更輕、更短、更差。」他說。「我希望我們能透過技術創造更多的效率。我們拭目以待。」

在此之前,Zelnick 表示《GTA 6》是一款「昂貴」的遊戲,儘管 Take-Two 並未提供有關該遊戲預算的任何具體細節。Zelnick 表示,他的目標是為開發者提供「無限」的財務和創意資源。關於 AI 驅動的成本節省,Zelnick 表示 Take-Two 尚未觀察到這一點,而且可能永遠不會。

Zelnick 和該領域的許多其他人一直在爭辯說,遊戲製作成本是不可持續的,必須有所改變,否則電子遊戲產業正在經歷的痛苦只會變得更糟。為了幫助支付《GTA 6》無疑巨大的製作成本,許多人想知道 Rockstar 是否會收取超過 70 美元的價格。這仍有待觀察,但美國銀行的一位股票分析師最近表示,Rockstar 應該為《GTA 6》收取 80 美元的價格,以幫助說服其他發行商提高其遊戲的價格,從而使市場更具可持續性。

《GTA 6》將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。它不會在 PC 上首發,因為 PC 並非該遊戲的「核心」市場。