索尼最近宣布將於2028年1月停止支援PlayStation遊戲光碟。儘管索尼仍持續銷售數百萬片光碟,但隨著實體遊戲銷量下滑,數位遊戲銷售比重持續攀升,索尼將此轉變視為未來全面數位化的原因。現在,Alinea Analytics分析師Rhys Elliott對此發表看法,認為背後原因不僅如此,這並非一項對消費者友善的決定。
「這完全是關於掌控權,」Elliott寫道。
他指出,對索尼這樣的公司來說,實體遊戲光碟只有在銷售時才有價值——光碟的租借和二手轉售並不會為索尼帶來更多收入。
「每一次的二手轉售和租借,價值都流向玩家和零售商,而非平台。沒有光碟,這些交易就會轉變成全新的數位全價銷售,或者根本不會發生,而這兩種結果顯然都比二手市場興盛更符合索尼利益,」他說。
Elliott進一步表示,實體零售價格具有「彈性」,基於供需關係,這導致二手遊戲經常以低於索尼數位商店價格的價格出售。淘汰光碟後,猶豫是否購買遊戲的玩家將無法再「等著買二手遊戲」。
「這項舉措完全是為了PlayStation的獲利和掌控權,犧牲了消費者的選擇權,」他說。
較為正面的是,Elliott認為開發者將從淘汰光碟中受益。開發者需提交「黃金母帶」版本供認證,這通常在遊戲發售前三個月完成。
「理論上,這意味著遊戲在正式發售前約四分之一年前就已完成並準備好認證,」他說。「但實際情況是,已經壓力山大的開發團隊會匆忙組合一個粗糙、勉強能通過認證的版本,目的是通過認證後,再透過強制的首日更新來發佈完整遊戲。」
「組裝這些版本會讓團隊分心於認證的繁瑣任務,這些任務本應該在核心開發完成後進行,例如控制器斷線處理、商店合規、邊緣案例修補等,」他說。「遊戲品質的細膩度可能是順利發行與問題發行的關鍵,因此純數位遊戲可以將『最終』版本的提交時間推遲到更接近發售日。對於面臨巨大壓力的工作室(也就是所有工作室),這種彈性意義重大。這是唯一的好處。」
Elliott還預測,若其他廠商也採用索尼的全數位政策,實體零售商的處境將更加艱難。雖然Rockstar的《俠盜獵車手6》仍會在實體店販售,但盒內將是兌換碼而非遊戲光碟。
「盒中兌換碼失去了實體遊戲的價值:沒有轉售價值、無法借給他人、收藏價值降低。實體通路失去存在理由,這對專門販售遊戲的零售商來說是致命一擊,」他說。
不僅索尼報告數位遊戲銷售比重增加,任天堂、卡普空、EA等公司也有類似趨勢。
許多人預期索尼宣布停止支援PlayStation光碟會對遊戲零售商GameStop造成負面影響,但該公司目前最小的業務部門是軟體銷售。


