《最後一戰:無限》的「Firefight: Gauntlet」模式是對經典模式的創新。
《最後一戰:無限》確實名副其實。在開發團隊 Halo Studios 宣布無限期停止主要內容更新六個月後,這款服務型射擊遊戲突然迎來了一個全新的模式。這真是一個令人愉快的驚喜。
《最後一戰:無限》於 2021 年發布,最初計劃作為一個持續十年的、不斷演進的《最後一戰》多人遊戲模式平台。在其運行四年後,Halo Studios 將其開發團隊轉移到其他遊戲:即將推出的《最後一戰:戰役進化》重製版,以及其他「多款正在開發中的《最後一戰》遊戲」,許多系列粉絲推測這些遊戲將接續無限的劇情,推出下一代《最後一戰》多人遊戲(戰役進化將不包含競技模式),或兩者兼具。同時,《最後一戰》冠軍賽職業電競賽事也進入了停滯期,讓所有人都認為無限將進入生命維持階段。
至少 Halo Studios 的一些人仍在致力於這款遊戲。Halo Studios 本週宣布為無限推出一個名為「Firefight: Gauntlet」的新模式。這是對「Firefight」模式的創新,「Firefight」是一種 PvE 模式,長期以來一直是《最後一戰》遊戲的標誌性內容,但直到 2023 年才被加入無限。在「Firefight: Gauntlet」中,你和其他最多三名玩家必須在五張不同的地圖(或開發者稱之為「戰鬥範圍」)中一路殺敵。每張地圖之間,你可以補充彈藥、拾取強力武器(儘管我無法理解為何你會放棄戰鬥步槍),或透過屬性強化來提升你的傷害、速度或護盾恢復能力。
是的,「Firefight: Gauntlet」並非重大更新(多年來已推出過各種版本的 Firefight)。而這個特別的 Firefight 創新,引入了許多在《最後一戰》多人遊戲模式中不常見的元素。在多個階段中奮力作戰並同時管理屬性強化,在《最後一戰》的世界中是罕見的,因為良好的策略通常是拿起最大的槍對準最近的敵人,而比賽時間則簡短而精煉。這裡沒有 45 分鐘的大逃殺比賽。儘管該系列過去曾涉足類似模式,但通常是透過 Halo 的玩家創作工具 Forge 非官方地實現的。
無論如何,這很棒。《最後一戰:無限》在主要更新據稱結束六個月後仍然獲得新模式,這表明《最後一戰:無限》真的將走向無限。也許它甚至會超越。


