在《幻獸帕魯》於 2024 年搶先體驗登場之前,我還記得我曾急切地想評論這款看起來完全瘋狂的「帶槍的寶可夢」遊戲,主要是為了好玩。諷刺的是,這個玩笑開到了我身上,因為它不僅成為了年度最熱門的遊戲之一,也成為了我最喜歡的生存遊戲之一。如今,在兩年多後,它的 1.0 版本更新終於到來,我非常興奮地重新投入這個奇特、有時又異常黑暗的生物收集遊戲。雖然我才剛開始體驗 1.0 版本的新遊戲,但到目前為止,它在我投入早期版本後所期望的各個方面都有所改善。大部分技術上的粗糙之處都已打磨平滑,遊戲進程被巧妙地簡化,並且加入了許多缺失的元素,例如一個完整實現的故事,有 NPC 可以聊天,有任務線可以完成——更不用說那個故事的正式結局了,我非常渴望在給這篇評論最終評分之前能夠體驗到它。

如果你從未玩過《幻獸帕魯》,那麼我實在很難用言語來讓你為這場完全離奇的冒險做好準備。你將會招募一群色彩繽紛的生物,讓牠們在你日益危險的世界中進行無償勞動,而這個世界充滿了持槍的狂徒,牠們的行為足以讓任天堂的法律團隊抓狂。這種結合了生物收集、開放世界探索、RPG 式的升級和任務,以及生存機制(讓你建造基地來存放你的夥伴並征服荒野)的遊戲,本來應該是行不通的。但它確實奏效了。隨著 1.0 版本擴展了基礎內容,充實了世界以及你在其中進行的活動種類,那種誇張的冒險比以往任何時候都更具吸引力。

首先,你的角色現在有可以理解的動機去做他們正在做的事情——一個真實的故事伴隨著從「拿著棍子的赤裸野蠻人」到「擁有神一般力量的工業血汗工廠老闆」的轉變。NPC 會給你發送任務,並引導你進行下一系列有意義的活動。大多數這些活動都要求你深入一個被野生生物和精神錯亂的人類派系所主宰的危險島嶼世界,沿途結識一些友善和不友善的角色(尤其與搶先體驗時期相比,那時你只是毫無緣由地與他們戰鬥)一直很有趣。話雖如此,我還沒有看到足夠的故事來判斷它是否真的好,並且會將最初的幾個小時描述為尚可。至少,這為我正在做的事情提供了一個不錯的背景,但時間會證明它是否會變成我真正期待看到更多內容的東西,或者只是作為整體搞笑氛圍的體面裝飾。

自從我上次玩以來,最大的區別無疑是各種性能改進和錯誤修復,因為過去的問題非常普遍——以至於 Xbox 版本最初有時幾乎無法遊玩。我還處於早期階段,最嚴重的問題直到旅程後期才顯現,但至少到目前為止,它已經穩定多了。幀率有時仍然有些不穩定,但遠不及過去的程度,而且這些卡頓並沒有對遊戲體驗造成任何損害,而過去它們卻是相當常見的煩惱。

另一個重大改進是進程系統,它以前有時感覺非常不平衡且需要大量肝。在這些早期階段的節奏更加順暢,讓我更快地進入行動,並指向明確的目標,促使我離開基地去探索、與頭目戰鬥、捕捉帕魯。當然,這也是我第三次玩這個階段的《幻獸帕魯》了,所以有可能我對這些開頭的熟悉程度與此關係更大。一旦我進入我還沒見過、需要首次摸索的新區域的巨大範圍後,我才能更好地了解進程系統實際改善了多少。

我仍然處於 1.0 版本《幻獸帕魯》冒險的早期階段,但我立刻就記起了為什麼我會被這個想法的大雜燴所吸引。我還有很多東西要探索,一大堆新的帕魯要收集(我才剛開始在這裡和那裡看到牠們出現),還有誰知道還有什麼在等著我。這是一個重大的更新,有很多遊戲內容要體驗,所以隨著我深入其中,我會更新這篇評論,並在未來幾週內給出最終評分。

《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟《幻獸帕魯》1.0 版本更新:驚喜改進讓「帶槍的寶可夢」生存遊戲更臻成熟